Dom Aktualności NVIDIA przedstawia DLSS 4: generacja wielu klatek zmienia oblicze gier

NVIDIA przedstawia DLSS 4: generacja wielu klatek zmienia oblicze gier

by Penelope Jan 24,2025

Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek

Ogłoszona przez firmę Nvidia na targach CES 2025 technologia DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 wprowadza technologię Multi-Frame Generation (MFG), obiecując bezprecedensowy 8-krotny wzrost wydajności. Ta rewolucyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele sztucznej inteligencji do wydajnego generowania wielu klatek, co skutkuje znaczną poprawą liczby klatek na sekundę i zmniejszeniem zużycia pamięci VRAM (nawet o 30%). Jakość obrazu również ulega poprawie dzięki integracji sztucznej inteligencji opartej na transformatorach, co prowadzi do zwiększonej stabilności czasowej i mniejszej liczby artefaktów wizualnych.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii gier Nvidii, wykorzystuje sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor do ulepszania obrazów o niższej rozdzielczości, zapewniając ostrzejszy obraz i płynniejszą rozgrywkę przy mniejszym obciążeniu sprzętu. DLSS 4 stanowi znaczący krok naprzód, oparty na sześciu latach iteracyjnych ulepszeń.

Sekret wydajności DLSS 4 leży w MFG. Ta funkcja generuje do trzech dodatkowych klatek dla każdej tradycyjnie renderowanej klatki. Przekłada się to na imponujące rezultaty, takie jak osiągnięcie rozdzielczości 4K przy 240 FPS z włączonym pełnym ray tracingiem. Dalsze optymalizacje, w tym sprzętowy pomiar Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i kompatybilność z wysoką rozdzielczością. Wczesne testy gier takich jak Warhammer 40,000: Darktide wykazały korzyści wynikające ze zmniejszonego zużycia pamięci i większej liczby klatek na sekundę.

DLSS 4 zawiera także działające w czasie rzeczywistym modele AI oparte na transformatorach, pierwsze w renderowaniu grafiki, zapewniające najwyższą jakość obrazu. Funkcje takie jak rekonstrukcja promieni i super rozdzielczość dodatkowo zwiększają wierność wizualną, szczególnie w wymagających scenach wykorzystujących śledzenie promieni.

Wsteczna kompatybilność to kluczowa funkcja. W chwili premiery MFG będzie obsługiwać 75 gier i aplikacji, a ponad 50 będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywną obsługę. Nvidia udostępnia funkcję Override w ITS Appplikacji, aby włączyć MFG i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

To kompleksowe uaktualnienie pozycjonuje DLSS firmy Nvidia jako wiodącą technologię w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i wierność wizualną w całej gamie GeForce RTX.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 24 2025-01
    Dragon Quest i Metaphor: Twórcy ReFantazio omawiają cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

    Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio Artykuł ten zawiera dyskusję pomiędzy Yuji Horii, twórcą serii Dragon Quest, a Katsurą Hashino, reżyserką Metaphor: ReFantazio, na temat stojących przed nami wyzwań

  • 24 2025-01
    Śladami Starożytnych: podróż przez Przysięgi w PoE 2

    Zadanie Starożytne przysięgi w Path of Exile 2: zwięzły przewodnik Path of Exile 2, choć oferuje mniej zawiłą fabułę niż gry takie jak Wiedźmin 3, wciąż stawia przed graczami wymagające side zadania. Zadanie Starożytne Przysięgi, choć pozornie proste, często wprawia graczy w zakłopotanie ze względu na niejednoznaczne instrukcje.

  • 24 2025-01
    Black Clover M Rozpoczyna się sezon 10 z nowymi magami i funkcjami!

    Black Clover M: Sezon 10 Rise of the Wizard King wprowadza dwóch nowych, potężnych magów i ekscytujące wydarzenia. Zagłębmy się w szczegóły. Nowi Magowie: Zora i Vanessa Sezon 10 wita Zorę i Vanessę jako nowe postacie SSR. Zora, mag z atrybutem Chaosu, zakłóca strategie oparte na Harmonii, podczas gdy Vane