アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公
Ubisoftの歴史的アクションアドベンチャーフランチャイズで非常に期待されている分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に開始される予定です。 この新しいエントリは、特にパルクールシステムとその二重の主人公に大きな変化をもたらします。 洗練されたパルクール体験:Ubisoftは、パルクールメカニックを大幅にオーバーホールしました。 ほぼあらゆる表面に登る時代はなくなりました。 Shadowsは、より構造化されているが、おそらくより洗練されたクライミングエクスペリエンスを提供する「パルクールハイウェイ」(指定されたクライミングルート)を紹介します。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、戦略的アプローチが必要ですが、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいことをプレイヤーに保証します。 シームレスな棚の降車を追加することで、スタイリッシュなフリップとダイブが可能になり、流動性と視覚的な魅力が向上します。 また、新しいde延の位置では、ダイブとスライドを疾走することもでき、別の層の動きのオプションが追加されます。 これらの経路の設計により、キャラクターの動きをよりよく制御し、2人の主人公の能力を区別できます。
デュアル主人公、デュアルプレイスタイル:
シャドウズには、対照的なスタイルの2つのプレイ可能なキャラクターがあります:
naoe:- スケーリング壁とナビゲートシャドウに熟達しているステルスシノビ。
- yasuke: オープンな戦闘で優れているが、登山能力がない強力なサムライ。
- このデュアルプロタゴニストアプローチは、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、OdysseyやValhallaなどのよりRPG中心のタイトルの戦闘を好む人の両方に対応しています。 再設計されたパルクールシステムは、「パルクールハイウェイ」に焦点を当てており、プレイスタイルのこの違いを強調し、各キャラクターの強みを効果的に利用します。 ゲームのアソシエイトゲームディレクター、Simon Lemay-Comtoisは、これらの経路の意図的なデザインを強調し、バランスのとれた魅力的な体験を確保しています。 リリースと競争:
2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで、Assassin's Creed Shadowsが利用可能になります。 そのリリースは、他の非常に期待されているタイトルと一致しており、競争力のあるゲームの状況を作り出しています。 シャドウズがゲームのスポットライトをキャプチャできるかどうかはまだわかりません。