精致的跑酷體驗:>
ubisoft大大改革了跑酷的力學。 攀登幾乎任何表麵的日子已經一去不複返了。 陰影引入了“跑酷高速公路”(指定的攀岩路線),提供了一種更具結構化的,但可以說是更精致的攀岩體驗。盡管這最初可能是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,盡管需要戰略方法,但大多數可攀爬表麵仍然可以訪問。 添加無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和潛水,從而提高了流動性和視覺吸引力。 一個新的俯臥位置還允許衝刺和幻燈片,並增加了另一層運動選項。 這些途徑的設計允許更好地控製角色運動,從而區分了兩個主角的能力。 雙重主角,雙遊戲風格:
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陰影具有兩個具有對比風格的可玩字符:naoe:
一個隱形的shinobi擅長縮放牆壁和導航陰影。
- Yasuke:一個有力的武士在開放式戰鬥方麵表現出色,但缺乏攀登能力。
- >這種雙重攻擊者的方法都迎合了經典刺客信條隱身的粉絲和那些更喜歡以RPG為重點的冠軍作戰的人。 重新設計的跑酷係統側重於“跑酷高速公路”,突顯了這種遊戲風格的差異,從而有效地利用了每個角色的優勢。 該遊戲的助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois強調了這些途徑的故意設計,確保了平衡而引人入勝的體驗。 >釋放和競爭: