Assassin's Creed Shadows: Một hệ thống parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, phần rất được mong đợi trong nhượng quyền thương mại hành động lịch sử của Ubisoft, sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 2. Mục nhập mới này giới thiệu những thay đổi đáng kể, đặc biệt là hệ thống Parkour và nhân vật chính kép của nó.
Một trải nghiệm parkour tinh tế:
Ubisoft đã đại tu đáng kể cơ chế parkour. Đã qua rồi những ngày leo lên hầu như bất kỳ bề mặt nào. Shadows giới thiệu "Đường cao tốc Parkour", các tuyến leo núi được chỉ định, cung cấp một trải nghiệm leo núi có cấu trúc, nhưng được cho là tinh tế hơn. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, mặc dù các phương pháp chiến lược được yêu cầu. Việc bổ sung các lớp tháo rời liền mạch, cho phép lật và lặn sành điệu, tăng cường tính trôi chảy và hấp dẫn thị giác. Một vị trí dễ bị mới cũng cho phép chạy nước rút và trượt, thêm một lớp tùy chọn chuyển động khác. Thiết kế của các con đường này cho phép kiểm soát tốt hơn chuyển động nhân vật, phân biệt khả năng của hai nhân vật chính.
Nhân vật chính kép, Playstyles kép:
Shadows có hai ký tự có thể chơi với các kiểu tương phản:
-
Không
- Yasuke: Một samurai mạnh mẽ xuất sắc trong chiến đấu mở nhưng thiếu khả năng leo núi.
- Cách tiếp cận nhân vật kép này phục vụ cho cả người hâm mộ của Assassin Creed Stealth cổ điển và những người thích chiến đấu tập trung vào RPG hơn của các tựa game như Odyssey và Valhalla. Hệ thống Parkour được thiết kế lại, tập trung vào "Đường cao tốc Parkour", làm nổi bật sự khác biệt này trong PlayStyles, đảm bảo sức mạnh của mỗi nhân vật được sử dụng một cách hiệu quả. Giám đốc trò chơi liên kết của trò chơi, Simon Lemay-Comtois, nhấn mạnh thiết kế có chủ ý của các con đường này, đảm bảo trải nghiệm cân bằng và hấp dẫn.
Assassin Creed Shadows sẽ có sẵn cho Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2. Phát hành của nó trùng với các tựa game rất được mong đợi khác, tạo ra một cảnh quan game cạnh tranh. Liệu bóng có thể chụp được ánh sáng chơi game hay không vẫn còn được nhìn thấy.