Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójny bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, bardzo oczekiwana rata w historycznej serii akcji Ubisoft, ma się rozpocząć 14 lutego. Ten nowy wpis wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w systemie Parkour i jego podwójnych bohaterów. <🎜 🎜>
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜fined Doświadczenie:<🎜 🎜> Ubisoft znacząco przeglądał mechanikę Parkour. Dawno minęły czasy wspinaczki praktycznie każdej powierzchni. Shadows wprowadza „autostrady Parkour” - zaprojektowane trasy wspinaczkowe - powodujące bardziej ustrukturyzowane, ale prawdopodobnie bardziej wyrafinowane, wspinaczkowe doświadczenie. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, choć wymagane są podejścia strategiczne. Dodanie bezproblemowych zsiadek półki, umożliwiając stylowe odwrotność i nurkowania, zwiększa płynność i atrakcyjność wizualną. Nowa pozycja podatna pozwala również na sprintowanie nurkowania i slajdów, dodając kolejną warstwę opcji ruchu. Projekt tych ścieżek pozwala na lepszą kontrolę nad ruchem postaci, różnicując zdolności dwóch bohaterów. <🎜 🎜>
podwójne bohaterowie, podwójne playtyles:<🎜 🎜>
Shadows zawiera dwie grywalne postacie z kontrastującymi stylami:naoe:
A ukryty shinobi Adept w skalowaniu ścian i poruszania się w cieniu. <🎜 🎜>
- Yasuke:
- potężny samuraja doskonały w otwartej walce, ale pozbawiony umiejętności wspinaczkowych. <🎜 🎜> To podwójne podejście dla podwójnego prrotonistycznego jest przeznaczone zarówno dla fanów Classic Assassin's Creed Stealth, jak i tych, którzy wolą bardziej zwalczaną przez RPG walki tytułów takich jak Odyssey i Valhalla. Przeprojektowany system Parkour, ze szczególnym uwzględnieniem „autostrad Parkour”, podkreśla tę różnicę w playlesles, zapewniając skuteczne wykorzystanie mocnych stron każdej postaci. Simon Lemay-Comtois, dyrektor gier, podkreśla celowy projekt tych ścieżek, zapewniając zrównoważone i wciągające doświadczenie.
- Wydanie i konkurencja: