Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてのヒント
映画『ボーダーランズ』の悲惨な興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは、ボーダーランズ 4 の開発についてもう 1 つ興味をそそられる内容を垣間見せました。彼の最近のソーシャル メディア コメントは、スタジオが人気シリーズの次回作に引き続き取り組んでいることを微妙に裏付けています。 彼はファンに感謝の意を表し、映画の批評的かつ商業的な失敗とは全く対照的な、ゲームに対する彼らの揺るぎない熱意を強調した。 ボーダーランズ 4 の進捗についてのこの新たな認識は、ピッチフォードが Gearbox で進行中のいくつかの重要なプロジェクトについて示唆した以前のインタビューに続くものです。
Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収を受けて、今年初めにパブリッシャー 2K によってボーダーランズ 4 の開発が正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは、8,300 万本を超える驚異的な販売数を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) の地位を獲得しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社の最も売れているゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上が販売されています。
ピッチフォードの最近のコメントは、映画『ボーダーランズ』のひどい評判を受けてのものだ。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画の初週末興行収入はわずか400万ドルで、大幅な後退を示している。 1億1,500万ドルという巨額の製作費に対して、オープニング興収1,000万ドルをはるかに下回ると予想されているこの映画は、この夏の重大な商業的失敗作とみなされている。 否定的なレビューやシネマスコアの低さは、熱心なファンの間でさえも広く失望していることを反映しています。 批評家は、このシリーズの確立された魅力やユーモアとの乖離を挙げ、若い層にアピールしようとした試みが最終的に的外れだったことを示唆しています。 short
この映画の失敗はビデオ ゲームの適応に関する教訓として機能しますが、Gearbox はボーダーランズ ゲーム ユニバースへの新たな参入を成功させることに引き続き注力しています。 『ボーダーランズ 4』の継続的な開発は、フランチャイズを大成功に導いた核となる要素への回帰を約束します。