소식 서프라이즈: '보더랜드 4', 영화 실패 속에서 놀림

서프라이즈: '보더랜드 4', 영화 실패 속에서 놀림

by Liam Dec 10,2024

서프라이즈:

Gearbox CEO, 영화 실패 후 Borderlands 4 개발에 대해 힌트

Borderlands 영화의 비참한 흥행 성과에 이어 Gearbox의 CEO인 Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발 과정을 또 다른 감질나게 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다. 그의 최근 소셜 미디어 댓글은 인기 프랜차이즈의 다음 작품에 대한 스튜디오의 지속적인 작업을 미묘하게 확인시켜 줍니다. 그는 영화의 비판적, 상업적 실패와는 극명한 대조를 이루는 게임에 대한 변함없는 열정을 강조하면서 팬들에게 감사를 표했습니다. Borderlands 4의 진행 상황에 대한 이러한 새로운 인정은 Pitchford가 Gearbox 작업 중 몇 가지 중요한 프로젝트를 암시했던 이전 인터뷰에 이어 나온 것입니다.

Borderlands 4의 개발은 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수한 이후 퍼블리셔 2K에 의해 올해 초 공식적으로 확인되었습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개가 넘는 인상적인 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀(1,900만 개)을 달성했습니다. 보더랜드 2(Borderlands 2)는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매되며 회사의 최고 판매 게임으로 남아 있습니다.

Pitchford의 최근 논평은 Borderlands 영화의 끔찍한 반응에 뒤이어 나왔습니다. IMAX 상영을 포함하여 3,000개 이상의 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 영화 개봉 주말 총 수익이 400만 달러에 불과하다는 것은 상당한 좌절을 의미합니다. 1억 1,500만 달러의 막대한 제작 예산에 비해 개봉 총액은 1,000만 달러보다 훨씬 낮을 것으로 예상되는 이 영화는 올여름 주요 비판적, 상업적 실패작으로 간주됩니다. 부정적인 리뷰와 열악한 CinemaScore는 헌신적인 팬 사이에서도 광범위한 실망감을 반영합니다. 비평가들은 프랜차이즈의 확립된 매력과 유머와의 단절을 언급하며 궁극적으로 목표를 놓친 젊은층에게 어필하려는 시도를 시사합니다. short

영화의 실패가 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 하는 반면, Gearbox는 여전히 Borderlands 게임 세계에 성공적인 새 항목을 제공하는 데 집중하고 있습니다. Borderlands 4의 지속적인 개발은 프랜차이즈를 큰 성공으로 이끈 핵심 요소로의 복귀를 약속합니다.

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