Gearbox CEO บอกเป็นนัยถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากผลงานที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์ Borderlands ทาง Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ได้นำเสนอภาพรวมการพัฒนาของ Borderlands 4 ที่น่าดึงดูดอีกครั้ง ความเห็นบนโซเชียลมีเดียล่าสุดของเขาเป็นการยืนยันอย่างละเอียดว่าสตูดิโอยังคงทำงานต่อไปในภาคต่อไปของแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้ เขาแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นอย่างไม่เปลี่ยนแปลงของพวกเขาสำหรับเกม ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความล้มเหลวทางการค้าและวิกฤตของภาพยนตร์ การรับทราบความคืบหน้าของ Borderlands 4 อีกครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ครั้งก่อนซึ่ง Pitchford ได้บอกเป็นนัยถึงโครงการสำคัญหลายโครงการในงานของ Gearbox
การพัฒนา Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดยผู้จัดพิมพ์ 2K หลังจากที่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายที่น่าประทับใจเกิน 83 ล้านชุด โดยที่ Borderlands 3 ขึ้นแท่นเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านเล่ม) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012
ความคิดเห็นล่าสุดของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากการต้อนรับอย่างสุดซึ้งของภาพยนตร์ Borderlands ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เปิดตัวในช่วงสุดสัปดาห์เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉายในระบบ IMAX ด้วยก็ตาม ถือเป็นความล้มเหลวครั้งสำคัญ คาดว่าจะตกไปไกล short จากการเปิดตัว 10 ล้านดอลลาร์ เทียบกับงบประมาณการผลิต 115 ล้านดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นความล้มเหลวทางการค้าและวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ในช่วงฤดูร้อน บทวิจารณ์เชิงลบและ CinemaScore ที่ไม่ดีสะท้อนถึงความผิดหวังอย่างกว้างขวาง แม้แต่ในหมู่แฟนๆ ที่เหนียวแน่นก็ตาม นักวิจารณ์กล่าวถึงการขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งบ่งบอกถึงความพยายามที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อยที่พลาดเป้าหมายไปในที่สุด
ในขณะที่ความล้มเหลวของภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม Gearbox ยังคงมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอรายการใหม่ที่ประสบความสำเร็จในจักรวาลเกม Borderlands การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Borderlands 4 สัญญาว่าจะหวนคืนสู่องค์ประกอบหลักที่ทำให้แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม