Gearbox 首席执行官暗示电影失败后《无主之地 4》的开发
继《无主之地》电影票房惨败之后,Gearbox 首席执行官兰迪·皮奇福德再次对《无主之地 4》的开发提供了诱人的一瞥。他最近的社交媒体评论巧妙地证实了工作室将继续致力于这部热门系列的下一部作品。 他对粉丝表示感谢,强调他们对游戏坚定不移的热情,这与电影的批评和商业失败形成鲜明对比。 此次对《无主之地 4》进展的再次认可是在之前的一次采访中,Pitchford 暗示 Gearbox 正在开发的几个重要项目。
继 Take-Two Interactive 收购 Gearbox Entertainment 之后,发行商 2K 在今年早些时候正式确认了《无主之地 4》的开发。 《无主之地》系列于 2009 年推出,销量令人印象深刻,超过 8,300 万份,其中《无主之地 3》成为 2K 销量最快的游戏(1,900 万份)。 《无主之地 2》仍然是该公司最畅销的游戏,自 2012 年以来已售出超过 2800 万份。
皮奇福德最近的评论是在《无主之地》电影反响不佳之后发表的。 尽管该片在 3,000 多家影院(包括 IMAX 影院)广泛上映,但首周末票房收入仅为 400 万美元,这是一个重大挫折。 与高达 1.15 亿美元的制作预算相比,这部电影的首映票房预计远远低于 1000 万美元,被认为是暑期档的票房和商业上的重大失败。 负面评论和糟糕的 CinemaScore 反映了普遍的失望情绪,甚至在忠实的粉丝中也是如此。 批评者指出,该系列与既定的魅力和幽默脱节,表明试图吸引年轻一代,但最终未能达到目标。 short
虽然这部电影的失败对视频游戏改编起到了警示作用,但 Gearbox 仍然专注于在《无主之地》游戏世界中推出一款成功的新作品。 《无主之地 4》的持续开发有望回归使该系列取得巨大成功的核心元素。