ニュース 2025年のトップクラシックボードゲーム

2025年のトップクラシックボードゲーム

by Daniel Mar 28,2025

ボードゲームは、今日利用可能な膨大な数の新しいオプションのおかげで、これまでになくエキサイティングになりました。ファミリーボードゲーム、戦略ゲーム、その他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、すべての人に何かがあります。ただし、現代のゲームの魅力は、古いクラシックの価値を低下させません。これらの時代を超越したゲームは、正当な理由で初心者とベテランの両方のプレイヤーの間で人気があり続けています。

TL; DR:最高のクラシックボードゲーム

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最新のボードゲームは、主に1990年代半ばに始まったデザイントレンドの結果です。ただし、この期間の前からゲームを探索すると、真の宝石が明らかになります。ここでは、逆の年代順に、時の試練に耐えた最高のクラシックボードゲームの一部があります。

アズール(2017)

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Azulは、2017年のリリースにもかかわらず、すぐに現代のクラシックになりつつあります。この抽象的なゲームは視覚的に素晴らしいもので、お菓子を連想させる明るく分厚いタイルの袋が特徴です。ゲームプレイは簡単です。プレイヤーは、プールからマッチングタイルを取り、ボード上に配置し、行、列、セットを完了するための得点ポイントを獲得します。しかし、ゲームのシンプルさは、その深さと戦略的な相互作用に依存しており、それぞれが楽しい驚きになります。

詳細については、Azulの詳細なレビューをご覧になるか、その多くの拡張を調べてください。

パンデミック(2008)

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Pandemicは、現在広く享受しているジャンルであるCooperative Gameplayを普及させたゲームです。プレイヤーは協力して、地図上のキューブで表される病気の広がりから世界を救います。ゲームの巧妙なメカニズムとアクセス可能なルールは、時間とのスリリングなレースになります。ベースゲームに加えて、多数の拡張と派生物は、このクラシックを楽しむためのさらに多くの方法を提供します。

ライドチケット(2004)

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Alan R. Moonによって設計されたTicket To Rideは、Rummyのセットコレクションメカニックに基づいた非常にアクセスしやすいゲームです。プレイヤーは色のカードを収集して、ボード上の列車ルートを請求し、都市をつなぎ、ポイントを獲得します。ゲームのタイトなマップとプレーヤーのやり取りは、緊張したエキサイティングな体験を生み出します。さまざまなバージョンと拡張があるため、乗車チケットはボードゲームコミュニティの定番となっています。

カタンの入植者(1996)

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現在、カタンとして知られているこのゲームは、サイコロメカニズム、取引、ルート計画の革新的なミックスでモダンボードゲームに革命をもたらしました。特に英語を話す市場でのゲームシーンへの影響は、誇張することはできません。わずかに好意的に落ちたにもかかわらず、カタンは、再訪する価値のある幸運と戦略の魅力的なブレンドのままです。

シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)

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このユニークなゲームは、ボードゲームの要素と、自分の冒険スタイルの謎を選択します。プレイヤーはビクトリア朝のロンドンを探索し、可能な限り効率的にケースを解決します。大気の執筆と魅力的なシナリオは、継続的な探偵に利用できる多数の拡張パックを備えており、傑出したシナリオになります。

止まらない(1980)

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Sid Sacksonによる活気のあるアクセス可能なゲームでは、プレイヤーがボード上の3つの列のトップに到達するようにプレイヤーに挑戦することを止めることはできません。ゲームのサイコロを転がるメカニックは、リスクと興奮の要素を追加し、運と戦略の間の絶え間ない戦いになります。また、優れたモバイルバージョンでも利用できます。

取得(1964)

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Sid Sacksonの買収は、多くの場合、先駆的なモダンなゲームの概念を認められています。プレーヤーは、グリッド上の企業を作成、融合、投資し、空間戦略と経済的戦術のバランスをとります。この時代を超越したゲームは、60周年記念版のレビューで詳述されているように、新鮮でスリリングなままです。

外交(1959)

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外交は、戦略的な深さとランダム性の欠如を伴う友情をテストすることで有名です。プレイヤーは19世紀のヨーロッパをナビゲートし、同盟を結び、大陸を征服するために裏切りを企てます。同時運動整備士はサスペンスの層を追加し、激しい交渉と戦略のゲームにします。

Yahtzee(1956)

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Yahtzeeは、表示されるよりも戦略的な古典的なロールライトゲームです。プレイヤーはサイコロを転がしてスコアカードを埋め、運とスキルの両方を必要とします。ペースが速く、家族にやさしい、それは簡単に楽しむ時代を超越したゲームです。

スクラブル(1948)

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Scrabbleは語彙と空間戦略を組み合わせて、プレイヤーにランダムな文字から単語を作成するように挑戦します。ターンは遅くなる可能性がありますが、ゲームのスキルとチャンスのバランスは、それを最愛のクラシックにします。その広範な人気は、常に誰かがプレイしたいと思うことを保証します。

Othello / Reversi(1883)

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多くの場合、古代のゲームと間違われたオセロは、プレイヤーが挟み込むことで対戦相手のディスクをひっくり返す戦略的な戦いです。その単純なルールは、複雑なゲームプレイにつながり、抽象的な戦略ゲームを楽しむ人にとってお気に入りになります。

クロキノール(1876)

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クロキノールは、カナダの器用なゲームであり、フリックスキルと戦術的なポジショニングを組み合わせています。プレイヤーは、ボード上のゾーンにディスクをフリックして、障害物の周りをナビゲートすることでポイントを獲得することを目指しています。そのユニークなゲームプレイと美しいボードは、大切なクラシックになります。

ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)

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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、隠されたサイコロの合計値に入札することを伴います。プレイヤーは、統計と戦略のゲームを作成し、他の人をブラフして呼びかけなければなりません。そのシンプルなセットアップは、ゲームプレイの深さに責任を負い、時代を超越したお気に入りになります。

チェス(16世紀)

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Originsが600 ADにさかのぼるチェスは、世界的に認められた戦略ゲームです。インドのゲームチャトゥランガから進化したモダンチェスは、世界中の選手を魅了しました。その深い戦略的な層と多数の美しいセットは、ボードゲームコレクションにとって必須の必要性です。

トランプ(西暦900年)

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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーから橋まで、そしてJassやScopaのようなあまり知られていないゲーム、標準的なデッキは生涯のエンターテイメントを提供できます。現代のデザイナーは、カードゲームで革新を続け、永続的な魅力を確保しています。

Go(〜2200 BC)

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Goは、中国で生まれた深い戦略的深さのゲームであり、アジアで非常に人気があります。プレイヤーはグリッドに石を置き、周囲の相手の石を捕らえます。そのシンプルさと複雑さにより、一生楽しむことができるゲームになります。

ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?

「クラシック」という用語は主観的ですが、重要な要因には販売、影響力、ブランドの親しみが含まれます。たとえば、Rideの大規模な販売のチケットと広範囲にわたる可用性は、それをクラシックとしてマークします。影響力は、後に他の人気のあるゲームで使用された概念を導入したAckireなどのゲームで見られます。ブランドの親しみやすさは、チェスのようなゲームで明らかです。チェスは、すぐに認識され、世界中で愛されています。これらの要素は、ボードゲームを時代を超越したクラシックにするものを定義します。

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