Trò chơi bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ vào loạt các tùy chọn mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của các trò chơi hiện đại không làm giảm giá trị của các tác phẩm kinh điển cũ. Những trò chơi vượt thời gian này vẫn còn phổ biến trong cả người mới bắt đầu và người chơi dày dạn vì lý do chính đáng.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại phần lớn là kết quả của các xu hướng thiết kế bắt đầu từ giữa những năm 1990. Tuy nhiên, khám phá các trò chơi từ trước giai đoạn này có thể phát hiện ra những viên đá quý thực sự. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian.
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Azul, mặc dù phát hành năm 2017, đang nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, với một túi gạch sáng, chunky gợi nhớ đến đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản: người chơi lấy gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Tuy nhiên, sự đơn giản của trò chơi tin vào sự tương tác chiến lược và chiều sâu của nó, khiến mỗi người chơi trở thành một bất ngờ thú vị.
Để biết thêm chi tiết, hãy xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.
Đại dịch (2008)
### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Đại dịch là trò chơi mà trò chơi hợp tác phổ biến, một thể loại hiện được yêu thích rộng rãi. Người chơi làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi các bệnh lây lan, được đại diện bởi các khối trên bản đồ. Cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập của trò chơi làm cho nó trở thành một cuộc đua ly kỳ với thời gian. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và offshoots thậm chí còn cung cấp nhiều cách hơn để thưởng thức cổ điển này.
Vé đi xe (2004)
### vé đi xe
0see nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi dễ tiếp cận dựa trên bộ sưu tập cơ chế của Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu trên bảng, kết nối các thành phố với điểm số điểm. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và các tương tác người chơi tạo ra trải nghiệm căng thẳng và thú vị. Với nhiều phiên bản và mở rộng khác nhau, Ticket to Ride đã trở thành một yếu tố chính trong cộng đồng trò chơi bảng.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game, đặc biệt là ở các thị trường nói tiếng Anh, không thể được cường điệu hóa. Mặc dù hơi không được ủng hộ, Catan vẫn là sự pha trộn hấp dẫn của may mắn và chiến lược đáng để xem xét lại.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với một bí ẩn phong cách phiêu lưu sở hữu của bạn. Người chơi khám phá Victoria London, giải quyết các trường hợp hiệu quả nhất có thể. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho nó trở nên nổi bật, với nhiều gói mở rộng có sẵn để tiếp tục điều tra.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Một trò chơi sôi động và dễ tiếp cận của Sid Sackson, không thể ngăn chặn những người chơi thử thách đạt đến đỉnh của ba cột trên bảng. Cơ chế lăn xúc xắc của trò chơi thêm một yếu tố rủi ro và sự phấn khích, khiến nó trở thành một cuộc chiến liên tục giữa may mắn và chiến lược. Nó cũng có sẵn trong một phiên bản di động tuyệt vời.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là những khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty trên một mạng lưới, cân bằng chiến lược không gian với các chiến thuật kinh tế. Trò chơi vượt thời gian này vẫn còn mới mẻ và ly kỳ, như chi tiết trong đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với chiều sâu chiến lược và sự thiếu ngẫu nhiên. Người chơi điều hướng châu Âu thế kỷ 19, hình thành các liên minh và âm mưu phản bội để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời bổ sung một lớp hồi hộp, làm cho nó trở thành một trò chơi đàm phán và chiến lược mãnh liệt.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0see nó tại Amazon
Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết cổ điển chiến lược hơn nó xuất hiện. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, đòi hỏi cả may mắn và kỹ năng. Nhịp độ nhanh và thân thiện với gia đình, đó là một trò chơi vượt thời gian dễ dàng thưởng thức.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Scrabble kết hợp từ vựng với chiến lược không gian, người chơi đầy thách thức để tạo ra các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Trong khi các lượt có thể chậm, sự cân bằng về kỹ năng và cơ hội của trò chơi khiến nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích. Sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo luôn có ai đó sẵn sàng chơi.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazon
Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trận chiến chiến lược nơi người chơi lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của nó dẫn đến lối chơi phức tạp, làm cho nó trở thành một yêu thích cho những người thích các trò chơi chiến lược trừu tượng.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see nó tại Amazon
Crokinole là một trò chơi khéo léo từ Canada kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến thuật. Người chơi nhằm mục đích ghi điểm bằng cách đưa đĩa vào các khu vực trên bảng, điều hướng xung quanh các chướng ngại vật. Trò chơi độc đáo và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Được biết đến bằng nhiều tên khác nhau, xúc xắc của Liar liên quan đến việc đấu thầu tổng giá trị của xúc xắc ẩn. Người chơi phải vô tội vạ và gọi người khác, tạo ra một trò chơi thống kê và chiến lược. Thiết lập đơn giản của nó tin vào chiều sâu của trò chơi, làm cho nó trở thành một yêu thích vượt thời gian.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở lại năm 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược được công nhận trên toàn cầu. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã quyến rũ các cầu thủ trên toàn thế giới. Các lớp chiến lược sâu sắc của nó và nhiều bộ đẹp làm cho nó phải có cho bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Chơi bài
0see nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài của họ.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và rất phổ biến ở châu Á. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Sự đơn giản và phức tạp của nó làm cho nó trở thành một trò chơi có thể được thưởng thức suốt đời.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Chẳng hạn, vé để bán hàng khổng lồ và khả năng sẵn sàng rộng rãi đánh dấu nó là một tác phẩm kinh điển. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm sau này được sử dụng trong các trò chơi phổ biến khác. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, có thể nhận ra ngay lập tức và được yêu thích trên toàn thế giới. Các yếu tố này cùng nhau xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.