Ang Gaming Gaming ay hindi kailanman naging mas kapana -panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa halaga ng mga mas matatandang klasiko. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nanatiling tanyag sa parehong mga nagsisimula at napapanahong mga manlalaro para sa mabuting dahilan.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay higit sa lahat ay isang resulta ng mga uso sa disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring matuklasan ang mga tunay na hiyas. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Ang Azul, sa kabila ng paglabas nito sa 2017, ay mabilis na nagiging isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng isang bag ng maliwanag, chunky tile na nakapagpapaalaala sa mga sweets. Ang gameplay ay prangka: ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set. Gayunman, ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay nito, na ginagawang ang bawat pag -play ng isang kasiya -siyang sorpresa.
Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang maraming pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang laro na pinasasalamatan ang gameplay ng kooperatiba, isang genre na ngayon ay malawak na nasiyahan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang mailigtas ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, na kinakatawan ng mga cube sa isang mapa. Ang matalinong mekanika ng laro at naa -access na mga patakaran ay ginagawang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at mga offhoots ay nag -aalok ng higit pang mga paraan upang tamasahin ang klasikong ito.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang lubos na naa -access na laro batay sa itinakdang mga mekanika ng koleksyon ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na nagkokonekta sa mga lungsod upang puntos ang mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at mga pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan. Sa iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak, ang Ticket to Ride ay naging isang staple sa pamayanan ng board game.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming, lalo na sa mga merkado na nagsasalita ng Ingles, ay hindi ma-overstated. Sa kabila ng pagbagsak nang bahagya sa pabor, si Catan ay nananatiling isang nakakahimok na timpla ng swerte at diskarte na nagkakahalaga ng muling pagsusuri.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may piling misteryo na istilo ng istilo ng sarili. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, ang paglutas ng mga kaso nang mahusay hangga't maaari. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang standout, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang isang buhay na buhay at naa -access na laro ni Sid Sackson, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na maabot ang tuktok ng tatlong mga haligi sa board. Ang mekanikong dice-rolling ng laro ay nagdaragdag ng isang elemento ng panganib at kaguluhan, na ginagawa itong isang palaging labanan sa pagitan ng swerte at diskarte. Magagamit din ito sa isang mahusay na bersyon ng mobile.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir sa mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, pagbabalanse ng spatial na diskarte na may mga taktika sa ekonomiya. Ang walang katapusang larong ito ay nananatiling sariwa at kapanapanabik, tulad ng detalyado sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa estratehikong lalim at kawalan ng randomness. Ang mga manlalaro ay nag-navigate sa ika-19 na siglo sa Europa, na bumubuo ng mga alyansa at nagplano ng pagtataksil upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense, na ginagawa itong isang laro ng matinding pag -uusap at diskarte.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na mas madiskarteng kaysa sa lilitaw. Mga manlalaro roll dice at punan ang isang scorecard, na nangangailangan ng parehong swerte at kasanayan. Mabilis na bilis at magiliw sa pamilya, ito ay isang walang tiyak na oras na laro na madaling tamasahin.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang bokabularyo na may diskarte sa spatial, mapaghamong mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring maging mabagal, ang balanse ng kasanayan ng laro at pagkakataon ay ginagawang isang minamahal na klasiko. Ang laganap na katanyagan nito ay nagsisiguro na palaging may isang taong handang maglaro.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran nito ay humantong sa kumplikadong gameplay, na ginagawang isang paborito para sa mga nasisiyahan sa abstract na mga laro ng diskarte.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole ay isang laro ng dexterity mula sa Canada na pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -flick ng mga disk sa mga zone sa board, pag -navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang natatanging gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng pag -bid sa kabuuang halaga ng nakatagong dice. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff at tumawag sa iba, na lumilikha ng isang laro ng mga istatistika at diskarte. Ang simpleng pag -setup nito ay ipinagpapalagay ang lalim ng gameplay, na ginagawa itong isang walang katapusang paborito.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang globally kinikilalang diskarte sa diskarte. Ang pag -evolving mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay nakakuha ng mga manlalaro sa buong mundo. Ang malalim na madiskarteng mga layer nito at maraming magagandang set ay ginagawang dapat na para sa anumang koleksyon ng board game.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang walang hanggang pag -apela.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at napakapopular sa Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang laro na maaaring tamasahin sa buong buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Halimbawa, ang napakalaking benta ng Ticket to Ride at laganap na pagkakaroon ay minarkahan ito bilang isang klasiko. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala sa mga konsepto na ginamit sa ibang mga tanyag na laro. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na agad na nakikilala at minamahal sa buong mundo. Ang mga elementong ito ay magkasama ay tumutukoy kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.