Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, tarikan permainan moden tidak mengurangkan nilai klasik yang lebih tua. Permainan yang abadi ini kekal popular di kalangan pemula dan pemain berpengalaman untuk alasan yang baik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden sebahagian besarnya disebabkan oleh trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat mendedahkan permata yang benar. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menjadi ujian masa.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun pelepasan 2017, dengan cepat menjadi klasik moden. Permainan abstrak ini secara visual yang menakjubkan, memaparkan beg jubin yang cerah dan chunky yang mengingatkan gula -gula. Permainan ini mudah: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Namun, kesederhanaan permainan itu memungkiri kedalaman dan interaksi strategiknya, menjadikan masing -masing bermain kejutan yang menyenangkan.
Untuk maklumat lanjut, lihat semakan kami yang mendalam mengenai Azul atau meneroka banyak ekspansi.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemic adalah permainan yang mempopularkan permainan koperasi, genre yang kini dinikmati secara meluas. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, diwakili oleh kiub pada peta. Mekanik pintar permainan dan peraturan yang boleh diakses menjadikannya perlumbaan mendebarkan terhadap masa. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan cabang menawarkan lebih banyak cara untuk menikmati klasik ini.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan yang sangat mudah diakses berdasarkan mekanik koleksi set Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, menghubungkan bandar untuk menjaringkan mata. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mencipta pengalaman yang tegang dan menarik. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang telah menjadi ruji dalam komuniti permainan papan.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan campuran inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap adegan permainan, terutamanya dalam pasaran berbahasa Inggeris, tidak dapat dilebih-lebihkan. Walaupun jatuh sedikit daripada nikmat, Catan tetap menjadi gabungan nasib dan strategi yang patut ditinjau semula.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan unik ini menggabungkan elemen permainan papan dengan misteri gaya pilihan-sendiri-sendiri. Pemain meneroka Victoria London, menyelesaikan kes -kes yang cekap. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya menonjol, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk sleuthing yang berterusan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Permainan yang meriah dan boleh diakses oleh Sid Sackson, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk mencapai bahagian atas tiga lajur di papan. Mekanik dadu permainan ini menambah elemen risiko dan keseronokan, menjadikannya pertempuran yang berterusan antara nasib dan strategi. Ia juga boleh didapati dalam versi mudah alih yang sangat baik.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat di grid, mengimbangi strategi spatial dengan taktik ekonomi. Permainan abadi ini tetap segar dan mendebarkan, seperti yang terperinci dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan kedalaman strategiknya dan kekurangan rawak. Pemain menavigasi Eropah abad ke-19, membentuk pakatan dan merancang pengkhianatan untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentak menambah lapisan ketegangan, menjadikannya permainan rundingan dan strategi yang sengit.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang lebih strategik daripada yang muncul. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, yang memerlukan kedua -dua nasib dan kemahiran. Pantas dan mesra keluarga, ia adalah permainan abadi yang mudah dinikmati.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble menggabungkan perbendaharaan kata dengan strategi spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata dari huruf rawak. Walaupun giliran boleh perlahan, keseimbangan kemahiran dan peluang permainan menjadikannya klasik yang dikasihi. Populariti yang meluas memastikan selalu ada seseorang yang bersedia bermain.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah pertempuran strategik di mana pemain membalikkan cakera lawan dengan sandwich mereka. Peraturan mudahnya membawa kepada permainan yang kompleks, menjadikannya kegemaran bagi mereka yang menikmati permainan strategi abstrak.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole adalah permainan ketangkasan dari Kanada yang menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal. Pemain bertujuan untuk menjaringkan mata dengan menjentikkan cakera ke zon di papan, menavigasi sekitar halangan. Permainan yang unik dan papan yang indah menjadikannya klasik yang dihargai.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, dadu Liar melibatkan bidaan pada jumlah nilai dadu tersembunyi. Pemain mesti membantah dan memanggil orang lain, mencipta permainan statistik dan strategi. Persediaan mudahnya memungkiri kedalaman permainan, menjadikannya kegemaran yang tidak berkesudahan.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang diiktiraf di seluruh dunia. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah memikat pemain di seluruh dunia. Lapisan strategik yang mendalam dan pelbagai set cantik menjadikannya mesti mempunyai koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, memastikan rayuan mereka yang kekal.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Kesederhanaan dan kerumitannya menjadikannya permainan yang dapat dinikmati seumur hidup.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Sebagai contoh, tiket untuk jualan besar -besaran Ride dan ketersediaan yang meluas menandakannya sebagai klasik. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep yang kemudian digunakan dalam permainan popular yang lain. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang langsung dikenali dan dikasihi di seluruh dunia. Unsur -unsur ini bersama -sama menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.