アプリケーションの説明
Tmeditorは、2Dゲーム用のマップレイアウトを簡単に作成するために設計された強力で無料のツールです。汎用性が高く、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所など、より抽象的な要素を指定できます。このすべてのデータは、便利で標準化された.tmx形式で保存されているため、ゲーム開発ワークフローに簡単に統合できます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
Tmeditorを使用してマップを設計するには、簡単なプロセスが含まれます。
- マップサイズとベースタイルサイズを選択して、ゲームの世界の基礎を設定します。
- 画像からタイルセットを追加して、マップを多様なビジュアルに入力できるようにします。
- タイルセットをマップに置いて、ゲームの風景と環境を作成します。
- 追加のオブジェクトを追加して、衝突ゾーンやスポーンポイントなどの抽象要素を表します。
- マップを.tmxファイルとして保存し、作業が普遍的に互換性のある形式で保存されるようにします。
- .tmxファイルをインポートし、ゲームのファイルを解釈し、ゲームエンジンにマップをシームレスに統合します。
特徴
Tmeditorは、マップ作成エクスペリエンスを強化するための一連の機能を提供します。
- 直交および等尺性の向き:従来のマップと等尺性マップの両方のデザインのサポート。
- 複数のタイルセット:マップに多数のタイルセットを組み込む柔軟性。
- 複数のオブジェクトレイヤー:ゲーム要素の複雑なレイヤー化を有効にします。
- マルチレイヤー編集:詳細かつ複雑なマップデザインのために、最大8つのレイヤーを提供します。
- カスタムプロパティ:マップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタム属性を追加できます。
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピー貼り付け機能を含む機能を効率的に編集します。
- タイルフリップ:さまざまな方向のためにタイルをフリップするオプション。
- 元に戻してやり直し:タイルとオブジェクトマッピングのアクションを元に戻し、やり直します。
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトの範囲。
- 等尺性マップ上のオブジェクト:等尺性マップにオブジェクトを配置する機能。
- 背景画像:カスタマイズ可能な背景でマップデザインを強化します。
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)を含む汎用性のあるエクスポートオプション。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最終的に更新された最新バージョンは、必須のバグ修正に焦点を当てており、よりスムーズで信頼性の高いマップ作成エクスペリエンスを確保しています。
TMEditor のスクリーンショット