EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 상당한 플레이어 기반을 유지 함에도 불구하고 수익 측면에서 게임의 성과가 저조한 것을 인정했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억 명이 넘는 선수를 자랑 하면서이 게임의 재무 궤적이 기대를 충족시키지 못했다고 말했다.
Wilson은 수명의 질 개선, 체트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 기존 커뮤니티를 지원하려는 지속적인 노력을 강조했습니다. 그러나 그는 진보가 원하는만큼 중요하지 않다는 것을 인정했다.
이를 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기위한 주요 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나이 중대한 점검은 다음 전장 타이틀 (2026 년 4 월 이전에 예상) 이후 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 수십 년 동안 견딜 수있는 프랜차이즈로 구상했습니다. Apex 2.0은 게임의 최종 반복으로 의도 된 것이 아니라 진화의 중요한 단계입니다. 이 회사는 핵심 커뮤니티에 계속 투자하고 새로운 청중에게 게임의 호소를 확대 할 계획입니다.
이 전략은 Activision의 접근 방식을 Call of Duty : Warzone 2.0으로 반영하지만, 그 재부팅의 성공은 논쟁의 여지가 있습니다. EA는 의심 할 여지 없이이 중요한 업데이트를 탐색하면서 경쟁하는 Battle Royale 타이틀의 성능을 연구 할 것입니다.
현재의 도전에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능의 게임으로 남아 있습니다. 그러나 플레이어 수는 피크보다 훨씬 낮고 하향 추세가 분명합니다.