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경로 2는 매혹적인 클래스 시스템을 자랑하지만 복잡성은 승천 시스템에 달려 있습니다. 첫 번째 승천을 잠금 해제하려면 Act 2에서 Ascent to Power Quest를 완료해야합니다.이 안내서는 Sekhemas의 시험을 정복하는 것을 포함 하여이 퀘스트를 시작하고 완료하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
망명 경로에서 전원을 오르기 시작하는 방법 2
Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제 한 후 처음 두 위치 노드를 탐색하십시오. 배신자의 구절을 방문하기 전에 Zarka와 대화하십시오. 그녀는 당신에게 갇힌 Djinn Balbala를 찾아 권력을 얻도록 지시 할 것입니다.
Balbala의 위치는 절차 적 생성으로 인해 무작위 배정되었지만 일반적으로 배신자의 통과가 끝날 무렵 발견됩니다. 발 발라의 감옥으로 이어지는 고대 물개 문을 찾으십시오. 3 개의 물개를 방어하여 만남을 유발하고 보스 싸움을 시작하십시오.
망명 2의 경로에서 배신자 Balbala를이기는 방법 2
Balbala는 화재 피해에 저항하고 독과 점화와 함께 물리적, 혼돈 및 화재 피해를 입 힙니다. 그녀의 약점을 이용하십시오 : 차가운 손상.
지나치게 어렵지는 않지만 Balbala의 역학을 마스터하는 데 몇 가지 시도가 필요할 수 있습니다. 그녀의 공격과 카운터의 고장은 다음과 같습니다.
- 슬래시 공격 : 기본 공격은 쉽게 막거나 피할 수 있습니다. 에너지 방패는 작동하지만 더 위험한 공격을 위해 저장하십시오. 화상이나 독을 가질 수 있습니다.
- 던지기 공격 : 슬래시 공격의 원거리 버전. 닷지 또는 블록; 각 단검은 독을 겪습니다.
- 소용돌이 치는 대시 공격 : 1.5 초 후 폭발하는 폭발적인 AOE가있는 빠른 후투. 차단할 수 없지만 피할 수 있습니다. 음성 큐가 앞서 ( "Face Me!"또는 "Na'kai!").
- 순간 이동 단검 공격 : Balbala는 순간 이동하여 단검을 던져 AoE를 만듭니다. 피하기 만 피하십시오. 음성 큐 : "Atul!"
- Shadow Clone 소환 : Balbala는 Barya (동전)를 던져 노란색 AOE를 만듭니다. Balbala 클론 소환을 피하기 위해 그것을 밟으십시오. 그것을 밟으면 순간 이동 및 슬램 공격이 발생합니다.
- 순간 이동 슬램 : 소환 서클 후 Balbala는 순간 이동하여 "Tithe!"를 소리 쳤다. 다지.
- 독 안개/사라지는 소환 : 발랄라가 사라져 (음성 신호 : "Jarah의 비전!"또는 "술라미스의 안개!") 독극물 안개 소환. 채널링을 취소하기 위해 그녀를 찾아 공격하십시오. 그녀는 "분노의 모래!" 또는 "Darakatha!" 슬램 공격 전에.
- 폭발성 블레이드 비 : (전투) 원추형 폭발 단검의 원뿔형 패턴. 반대 방향으로 피하십시오.
- 블레이드 스톰 : 그림자 클론이 빠르게 제거되지 않으면 발발라는 파괴적인 블레이드 폭풍을 소환합니다. 클론 제거 우선 순위.
Balbala를 물리 치면 Balbala의 Barya는 Zarka로 가져갑니다. 그녀는 Sekhemas의 시험의 위치를 밝힐 것입니다.
망명 경로에서 세 코미마의 시험을 완료하는 방법 2
Ardura Caravan에서 Sekhemas 노드의 시험으로 여행하십시오. 처음에는 Caravan에게 Sekhemas의지도로 이동하도록 명령해야합니다. 웨이 포인트를 잠금 해제하고 Balbala가 시험을 설명 할 제단에 접근하십시오.
시험은 각 방에서 다양한 도전과 같은 과제, 트랩 및 엘리트 적을 절차 적으로 생성 한 던전입니다. 들어가기 전에 유물을 사용할 수 있습니다.
시험은 "명예"와 "신성한 물"을 소개합니다.
- 적을 죽이는 것은 신성한 물을 떨어 뜨리고, 혜택, 열쇠를 사고, 명예를 회복하는 데 사용됩니다.
- 피해를 입으면 명예가 줄어 듭니다.
- 0 명예는 재판에 실패하는 것을 의미합니다.
- 남은 명예는 신성한 물로 교환됩니다.
- 신성한 물은 가슴을위한 열쇠를 구입합니다.
- 에너지 방패 배수는 명예를 줄이지 않습니다.
각 시험 섹션은 혜택과 저주를 제공합니다. 시험 유형은 다음과 같습니다.
- 성배 재판 : 두 보스를 물리칩니다.
- 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 사망 결정을 해소합니다.
- 건틀릿 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
- 모래 시계 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 파도에서 살아남습니다.
- 의식 재판 : 소환사와 짐승을 찾아 죽이십시오.
- 보스 시험 : Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
EarthBreaker 인 Rattlecage는 중요한 도전입니다. 내화성 (매력, 반지, 혜택)을 극대화하고 그를 놀라게하는 데 집중하십시오.
망명 경로에서 전원에 대한 상승을 완료하는 방법 2
Rattlecage를 물리 치면 첫 번째 승천을 선택하는 최종 제단이 잠금 해제됩니다. 이 선택은 영구적입니다.
잔인한 난이도 : Act 2 잔인한 난이도 (현재 버그)에서 두 개의 추가 승천 지점을 얻으려면 :
- Zarka와 대화하십시오.
- 잔인한 Balbala를 물리칩니다 (동전이 "시험 수의 수"를 보여 있는지 확인하십시오).
- Act 2 Normal으로 돌아가서 2 개 재판 동전을 사용하여 시험에 들어갑니다.
- 두 번의 시험을 완료하여 각각의 보스를 물리칩니다.
- 이것은 두 개의 추가 승천 지점을 부여합니다.
참고 : 최초의 정상과 잔인한 달리기만이 승천 지점입니다. 후속 실행은 Djinn Barya를 소비합니다. 나머지 4 개의 승천 지점 (총 8)에 대해 Act 3 Normal과 잔인한 경우 혼돈의 재판을 완료하십시오. 0 명예에 도달하면 재판에 실패하지만 첫 번째 시도에서 Djinn Barya를 소비하지는 않습니다.