Mabilis na mga link
Kung paano simulan ang pag -akyat sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2
Kung paano talunin si Balbala ang taksil sa landas ng pagpapatapon 2
Paano makumpleto ang mga pagsubok ng Sekhemas sa landas ng pagpapatapon 2
Paano makumpleto ang pag -akyat sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2
Ipinagmamalaki ng Landas ng Exile 2 ang isang nakakaakit na sistema ng klase, ngunit ang pagiging kumplikado nito ay nakasalalay sa sistema ng pag -akyat. Ang pag -unlock ng iyong unang pag -akyat ay nangangailangan ng pagkumpleto ng pag -akyat sa Power Quest sa Batas 2. Ang gabay na ito ay detalyado kung paano simulan at kumpletuhin ang pakikipagsapalaran na ito, kasama na ang pagsakop sa mga pagsubok ng Sekhemas.
Kung paano simulan ang pag -akyat sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2
Matapos i -unlock ang Ardura Caravan sa Act 2, galugarin ang unang dalawang node ng lokasyon. Bago bisitahin ang daanan ng traydor, makipag -usap kay Zarka. Direkta ka niya upang maghanap kay Balbala, isang nakulong na Djinn, upang makakuha ng kapangyarihan.
Ang lokasyon ni Balbala ay randomized dahil sa henerasyon ng pamamaraan, ngunit sa pangkalahatan ay matatagpuan siya malapit sa dulo ng daanan ng traydor. Hanapin ang sinaunang pintuan ng selyo na humahantong sa bilangguan ni Balbala. Defuse ang tatlong mga seal upang ma -trigger ang engkwentro at simulan ang laban ng boss.
Kung paano talunin si Balbala ang taksil sa landas ng pagpapatapon 2
Ang Balbala ay lumalaban sa pagkasira ng sunog at nagpapahamak sa pisikal, kaguluhan, at pagkasira ng sunog, kasama ang lason at pag -aapoy. Pagsasamantalahan ang kanyang kahinaan: malamig na pinsala.
Habang hindi labis na mahirap, ang mastering mekanika ni Balbala ay maaaring tumagal ng ilang mga pagtatangka. Narito ang isang pagkasira ng kanyang mga pag -atake at counter:
- Pag -atake ng Slash: Ang isang pangunahing pag -atake ay madaling naharang o dodged. Gumagana ang enerhiya na kalasag, ngunit i -save ito para sa mas mapanganib na pag -atake. Maaaring magdulot ng pagkasunog o lason.
- Paghahagis ng pag -atake: ranged bersyon ng pag -atake ng slash. Dodge o block; Ang bawat dagger ay nagdudulot ng lason.
- Pag -atake ng Dash Attack: Isang mabilis na lunge na may isang paputok na Aoe detonating pagkatapos ng 1.5 segundo. Hindi mai -block, ngunit dodgeable. Nauna sa pamamagitan ng isang boses cue ("Harapin mo ako!" O "Na'kai!").
- Teleport Dagger Attack: Balbala teleports at itinapon ang mga dagger na lumilikha ng isang AOE. Dodge lamang. Voice Cue: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Ang Balbala ay nagtatapon ng isang barya (barya), na lumilikha ng isang dilaw na AOE. Hakbang dito upang maiwasan ang pagtawag ng isang clone ng Balbala. Ang pagtapak nito ay nag -trigger ng isang teleport at pag -atake ng slam.
- Teleport Slam: Matapos ang CUMMONING Circle, Balbala Teleports at sumigaw ng "Tithe!", Lumilikha ng isang nagniningas na Aoe. Dodge.
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes (Voice Cues: "Visions of Jarah!" O "Mists of Sulamith!") Na tumawag ng nakakalason na ambon. Hanapin at salakayin siya upang kanselahin ang channeling. Sisigaw siya ng "Sands of Wrath!" o "Darakatha!" Bago ang isang pag -atake ng slam.
- Pagsabog ng Blade Rain: (Late-Fight) Conical pattern ng Explosive Dagger. Dodge sa kabaligtaran ng direksyon.
- Blade Storm: Kung ang clone ng anino ay hindi tinanggal nang mabilis, tinawag ni Balbala ang isang mapanirang bagyo ng talim. Unahin ang pag -aalis ng clone.
Ang pagtalo sa Balbala ay nagbubunga ng Balbala's Barya, na dadalhin mo sa Zarka. Ipapakita niya ang lokasyon ng mga pagsubok ng Sekhemas.
Paano makumpleto ang mga pagsubok ng Sekhemas sa landas ng pagpapatapon 2
Maglakbay mula sa Ardura Caravan hanggang sa mga pagsubok ng Sekhemas Node. Sa una, kakailanganin mong utusan ang caravan upang lumipat sa mapa ng Sekhemas. I -unlock ang waypoint at lapitan ang dambana kung saan ipapaliwanag ni Balbala ang pagsubok.
Ang mga pagsubok ay isang pamamaraan na nabuong piitan na may iba't ibang mga hamon sa bawat silid: nag -time na mga hamon, traps, at mga piling mga kaaway. Bago pumasok, maaari kang gumamit ng isang relic para sa isang boon.
Ipinakilala ng mga pagsubok ang "karangalan" at "sagradong tubig":
- Ang pagpatay sa mga kaaway ay bumababa ng sagradong tubig, na ginamit upang bumili ng mga boons, mga susi, at mabawi ang karangalan.
- Ang pagkuha ng pinsala ay binabawasan ang karangalan.
- 0 Ang karangalan ay nangangahulugang pagkabigo sa paglilitis.
- Ang natitirang karangalan ay ipinagpapalit para sa sagradong tubig.
- Ang sagradong tubig ay bumili ng mga susi para sa mga dibdib.
- Ang alisan ng kalasag ng enerhiya ay hindi binabawasan ang karangalan.
Ang bawat seksyon ng pagsubok ay nag -aalok ng isang boon at isang sumpa. Kasama sa mga uri ng pagsubok:
- Chalice Trial: Talunin ang dalawang bosses.
- Escape Trial (Timed): Defuse death crystals bago maubos ang oras.
- Pagsubok sa Gauntlet: Iwasan ang mga traps at maghanap ng mga lever.
- HOURGLASS TRIAL (TIMED): Mabuhay ang mga alon ng kaaway hanggang sa maubos ang oras.
- Ritual Trial: Maghanap at pumatay ng mga summoner at ang kanilang mga hayop.
- Pagsubok sa Boss: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Ang Rattlecage, ang Earthbreaker, ay isang malaking hamon. I -maximize ang paglaban ng sunog (mga anting -anting, singsing, boons) at nakatuon sa nakamamanghang sa kanya.
Paano makumpleto ang pag -akyat sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2
Ang pagtalo sa Rattlecage ay nagbubukas ng pangwakas na dambana kung saan pinili mo ang iyong unang pag -akyat. Ang pagpili na ito ay permanente.
Malupit na kahirapan: upang makakuha ng dalawang karagdagang mga puntos ng pag -akyat sa Act 2 malupit na kahirapan (kasalukuyang naka -bug):
- Kausapin si Zarka.
- Talunin ang Balbala sa malupit (tiyakin na ang barya ay nagpapakita ng "bilang ng mga pagsubok 2").
- Bumalik sa Batas 2 Normal at ipasok ang mga pagsubok gamit ang dalawang-trial na barya.
- Kumpletuhin ang dalawang pagsubok na tumatakbo, talunin ang isang boss sa bawat isa.
- Binibigyan nito ang dalawang karagdagang mga puntos ng pag -akyat.
TANDAAN: Tanging ang unang normal at malupit na nagpapatakbo ng mga puntos ng pag -akyat. Ang kasunod na pagpapatakbo ay kumonsumo ng Djinn Barya. Kumpletuhin ang pagsubok ng kaguluhan sa Batas 3 normal at malupit para sa natitirang 4 na mga puntos ng pag -akyat (kabuuang 8). Ang pag -abot ng 0 karangalan ay nabigo ang paglilitis ngunit hindi kumonsumo ng Djinn Barya sa unang pagtatangka.