Hızlı Bağlantılar
Sürgün 2, büyüleyici bir sınıf sistemine sahiptir, ancak karmaşıklığı yükseliş sistemine bağlıdır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Arayışına Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemelerini fethetmek de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlayacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.
Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır
Eylem 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. Hain'in pasajını ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'yı aramaya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu prosedürel üretim nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın bulunur. Balbala'nın hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek ve patron dövüşünü başlatmak için üç mühürü yok edin.
Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Zayıflığından yararlanın: Soğuk hasar.
Aşırı zor olmasa da, Balbala'nın mekaniğine hakim olmak birkaç girişimde bulunabilir. İşte saldırılarının ve tezgahlarının bir dökümü:
- Slash Saldırısı: Temel bir saldırı kolayca engellenebilir veya kaçabilir. Enerji Kalkanı çalışır, ancak daha tehlikeli saldırılar için tasarruf edin. Yanma veya zehir getirebilir.
- Atma Saldırısı: Çöp saldırısının menzilli versiyonu. Dodge veya Block; Her hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: 1,5 saniye sonra patlayıcı bir AoE patlatan hızlı bir hamle. Engellenemez, ama inanılabilir. Bir ses işaretinden önce ("Me Me!" Veya "Na'kai!").
- Teleport Hançer Saldırısı: Balbala bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçın. Sesli işaret: "Atul!"
- Gölge Klonunu Çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Balbala klonunu çağırmaktan kaçınmak için üzerine adım atın. Üzerine adım atmak bir ışınlama ve slam saldırısını tetikler.
- Teleport Slam: Çağırma çemberinden sonra, Balbala ışınlanır ve "Tithe!" Diye bağırır ve ateşli bir Aoe yaratır. Atlatmak.
- Zehirli sis/yok: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Slam saldırısından önce.
- Patlayıcı bıçak yağmur: (geç dövüş) Patlayıcı hançerlerin konik deseni. Ters yönde kaçın.
- Blade Storm: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.
Balbala'yı yenmek, Zarka'ya götürdüğünüz Balbala'nın Barya'yı verir. Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.
Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin. Başlangıçta, Karavan'a Sekhemas'ın haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın denemeyi açıklayacağı sunağa yaklaşın.
Denemeler, her odada çeşitli zorluklarla prosedürel olarak üretilen bir zindandır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanabilirsiniz.
Denemeler "onur" ve "kutsal su" ta getiriyor:
- Düşmanları öldürmek kutsal su düşürür, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Hasar almak onuru azaltır.
- 0 Onur, duruşmanın başarısız olması anlamına gelir.
- Kalan onur kutsal su ile değiştirilir.
- Kutsal su, sandıklar için anahtar satın alır.
- Enerji kalkan tahliyesi onuru azaltmaz.
Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sunar. Deneme türleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: İki patronu yen.
- Kaçış Denemesi (Zamanlı): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
- Kum saati denemesi (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve canavarlarını bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Treatracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Earthbreaker Rattlecage önemli bir zorluktur. Yangın direncini en üst düzeye çıkarın (takılar, yüzükler, nimetler) ve onu çarpmaya odaklanın.
Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2
RattleCage yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk: Yasa 2'de iki ek yükseliş noktası kazanmak (şu anda rahatsız edici):
- Zarka ile konuş.
- Balbala'yı acımasız olarak yen (madalyonun "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
- 2 Normal Harekete dönün ve iki deneme madeni para kullanarak denemelere girin.
- Her birinde bir patronu yenerek iki deneme çalışmasını tamamlayın.
- Bu iki ek yükseliş noktası verir.
Not: Yalnızca ilk normal ve zalim, hibe yükseliş puanları. Sonraki koşular Djinn Barya'yı tüketir. Geri kalan 4 yükseliş noktası için ACT 3 normal ve acımasız kaos denemesini tamamlayın (toplam 8). 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk denemede Djinn Barya'yı tüketmez.