Pautan cepat
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Laluan Pengasingan 2 menawarkan sistem kelas yang menawan, tetapi kerumitannya bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk menaklukkan percubaan Sekhemas.
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi pertama. Sebelum melawat laluan pengkhianat, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan prosedur, tetapi dia biasanya akan dijumpai berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara Balbala. Menegakkan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan dan memulakan perjuangan bos.
Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kelemahannya: Kerosakan sejuk.
Walaupun tidak terlalu sukar, menguasai mekanik Balbala mungkin mengambil beberapa percubaan. Inilah pecahan serangan dan kaunternya:
- Serangan Slash: Serangan asas dengan mudah disekat atau mengelak. Tenaga Shield berfungsi, tetapi menyelamatkannya untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan pembakaran atau racun.
- Melemparkan Serangan: Versi Ranged Slash Attack. Mengelak atau menyekat; Setiap pisau menimbulkan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan meletup selepas 1.5 saat. Tidak dapat dibuang, tetapi tidak dapat dikalahkan. Didahului oleh isyarat suara ("Face Me!" Atau "Na'kai!").
- Teleport Dagger Attack: Balbala Teleports and Throws Daggers Membuat AOE. Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan memanggil klon Balbala. Melangkah ke atasnya mencetuskan serangan teleport dan SLAM.
- Teleport Slam: Selepas Circle Summoning, Balbala Teleports and Yells "Tithe!", Mewujudkan AOE yang berapi -api. Dodge.
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes (Suara Suara: "Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!") Memanggil kabut beracun. Cari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia akan berteriak "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum serangan SLAM.
- Hujan Blade Letupan: (Late-Fight) Corak kerucut ledakan. Dodge ke arah yang bertentangan.
- Ribut Blade: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil ribut bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang anda ambil ke Zarka. Dia akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas.
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala akan menerangkan perbicaraan.
Percubaan ini adalah penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur dengan pelbagai cabaran di setiap bilik: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memasuki, anda boleh menggunakan relik untuk rahmat.
Percubaan memperkenalkan "kehormatan" dan "air suci":
- Membunuh musuh menjatuhkan air suci, digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
- Mengambil kerosakan mengurangkan kehormatan.
- 0 Kehormatan bermakna gagal perbicaraan.
- Kehormatan yang tersisa ditukar untuk air suci.
- Air suci membeli kunci untuk dada.
- Tenaga Perisai Tenaga tidak mengurangkan kehormatan.
Setiap bahagian percubaan menawarkan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
- Percubaan Melarikan diri (Timed): Defuse Death Crystals sebelum masa habis.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Percubaan Hourglass (Timed): Survive Gelombang musuh sehingga masa habis.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners dan Binatang mereka.
- Percubaan Boss: Rattlecage (Tier 1), Sentinel Terracota (Tier 2), Ashar (Tahap 3), Zarokh (Tahap 4).
Rattlecage, The Earthbreaker, adalah cabaran penting. Memaksimumkan rintangan kebakaran (pesona, cincin, boons) dan fokus pada dia yang menakjubkan.
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Mengalahkan Rattlecage membuka mezbah terakhir di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihan ini kekal.
Kesukaran Kejam: Untuk mendapatkan dua titik pengangkatan tambahan dalam kesukaran kejam Akta 2 (kini diserang):
- Bercakap dengan Zarka.
- Kekalahan Balbala dalam kejam (memastikan duit syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
- Kembali ke ACT 2 Normal dan masukkan ujian menggunakan duit syiling dua percubaan.
- Lengkapkan dua percubaan berjalan, mengalahkan bos di setiap.
- Ini memberi dua mata tambahan tambahan.
Nota: Hanya yang pertama dan kejam yang pertama menjalankan mata pendahuluan Grant. Larian seterusnya menggunakan Djinn Barya. Lengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 Normal dan Kejam untuk baki 4 mata Ascendancy (Jumlah 8). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan tetapi tidak memakan Djinn Barya pada percubaan pertama.