Penembak MOBA Misterius Valve, Kebuntuan, Dilancarkan Secara Rasmi di Steam
Selepas tempoh kerahsiaan yang sengit, penembak MOBA yang dinanti-nantikan oleh Valve, Deadlock, akhirnya tiba di Steam. Artikel ini meneroka kejayaan beta baru-baru ini permainan, gabungan permainannya yang unik dan kontroversi mengenai pendekatan Valve terhadap garis panduan kedainya sendiri.
Steam Debut dan Kejayaan Beta
Pelancaran halaman Steam rasmi Valve untuk Deadlock menandakan perubahan yang ketara. Beta tertutup permainan baru-baru ini mencapai kemuncak 89,203 pemain serentak, peningkatan yang ketara daripada paras tertinggi sebelumnya. Lonjakan populariti ini mengikuti tempoh di mana maklumat tentang Deadlock sebahagian besarnya terhad kepada kebocoran dan spekulasi. Valve kini telah melonggarkan kerahsiaannya, membenarkan perbincangan terbuka, aliran dan penglibatan komuniti. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Deadlock kekal sebagai jemputan sahaja dan masih dalam pembangunan.
Hibrid MOBA/Penembak yang Unik
Kebuntuan menyajikan gabungan MOBA dan mekanik penembak yang menarik. Permainan 6v6, mengingatkan tajuk seperti Overwatch, menampilkan pasukan yang bergelut untuk mengawal merentasi berbilang lorong, mengetuai tentera unit dikawal AI bersama watak wira mereka. Ini mewujudkan pertempuran yang dinamik dan pantas yang membuat keputusan strategik adalah penting. Respawn yang kerap, serangan berasaskan gelombang, dan penggunaan kebolehan yang mahir adalah elemen utama reka bentuk inovatif Deadlock. Pemain mesti mengimbangi memimpin pasukan mereka dengan pertempuran langsung, menggunakan pilihan pergerakan seperti gelongsor dan gagah untuk menavigasi peta. Dengan 20 wira unik, masing-masing memiliki kebolehan dan gaya permainan yang berbeza, Deadlock menawarkan senarai yang pelbagai yang menggalakkan komposisi pasukan strategik.
Kontroversi Halaman Kedai Valve
Pengendalian halaman Deadlock's Steam oleh Valve telah mencetuskan perdebatan. Halaman itu pada masa ini hanya menampilkan video penggoda pendek, kurang daripada keperluan tangkapan skrin minimum Steam. Ini telah membawa kepada kritikan, dengan sesetengah pihak berpendapat bahawa Valve, sebagai pemilik platform dan pembangun, harus mematuhi piawaian yang sama yang ditetapkan untuk orang lain. Ini bukan kali pertama amalan Valve dipersoalkan; kontroversi serupa timbul pada masa lalu mengenai bahan promosi di Steam. Walau bagaimanapun, kedudukan unik Valve sebagai pemaju dan pemilik platform merumitkan penerapan penguatkuasaan tradisional. Pengendalian masa hadapan bagi kebimbangan ini masih perlu dilihat.
Masa depan Deadlock dan impaknya terhadap landskap permainan kekal tidak menentu, tetapi permainan inovatifnya dan kontroversi seputar pelancarannya sudah pasti menimbulkan minat yang ketara.