Tajemnicza strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, oficjalnie pojawia się na Steamie
Po okresie intensywnej tajemnicy długo oczekiwana strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, wreszcie pojawiła się na Steamie. W tym artykule omówiono niedawny sukces wersji beta gry, jej unikalne połączenie rozgrywki oraz kontrowersje wokół podejścia Valve do wytycznych dotyczących własnego sklepu.
Debiut na Steamie i sukces wersji beta
Uruchomienie oficjalnej strony Steam poświęconej Deadlockowi oznacza znaczącą zmianę. Zamknięta wersja beta gry osiągnęła niedawno szczytową liczbę 89 203 graczy jednocześnie, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednim rekordem. Ten wzrost popularności następuje po okresie, w którym informacje o Deadlocku ograniczały się w dużej mierze do przecieków i spekulacji. Valve złagodziło teraz swoją poufność, umożliwiając otwarte dyskusje, transmisje i zaangażowanie społeczności. Należy jednak pamiętać, że Deadlock jest dostępny tylko na zaproszenie i wciąż jest w fazie rozwoju.
Wyjątkowa hybryda MOBA i strzelanki
Deadlock stanowi fascynujące połączenie mechaniki MOBA i strzelanki. Rozgrywka 6 na 6, przypominająca tytuły takie jak Overwatch, obejmuje drużyny walczące o kontrolę na wielu alejach, dowodzące armiami jednostek kontrolowanych przez sztuczną inteligencję wraz ze swoimi bohaterami. Tworzy to dynamiczną, szybką walkę, w której kluczowe znaczenie ma strategiczne podejmowanie decyzji. Częste odradzanie się, ataki oparte na falach i umiejętne wykorzystanie umiejętności to kluczowe elementy innowacyjnego projektu Deadlock. Gracze muszą zrównoważyć dowodzenie swoimi oddziałami z bezpośrednią walką, wykorzystując opcje ruchu, takie jak przesuwanie i doskakiwanie, aby poruszać się po mapie. Dzięki 20 unikalnym bohaterom, z których każdy ma inne umiejętności i styl gry, Deadlock oferuje różnorodny skład zachęcający do strategicznego tworzenia zespołów.
Kontrowersje dotyczące strony sklepu Valve
Sposób postępowania Valve ze stroną Deadlock na Steamie wywołał debatę. Na stronie znajduje się obecnie jedynie krótki zwiastun, który nie spełnia minimalnych wymagań Steam dotyczących zrzutów ekranu. Wywołało to krytykę, a niektórzy twierdzili, że Valve jako właściciel platformy i programista powinna przestrzegać tych samych standardów, które wyznacza innym. To nie pierwszy raz, kiedy kwestionuje się praktyki Valve; podobne kontrowersje pojawiały się w przeszłości w związku z materiałami promocyjnymi na Steamie. Jednak wyjątkowa pozycja Valve jako dewelopera i właściciela platformy komplikuje stosowanie tradycyjnego egzekwowania prawa. Czas pokaże, jakie będzie przyszłe rozwiązanie tych problemów.
Przyszłość gry Deadlock i jej wpływ na rynek gier pozostają niepewne, ale innowacyjna rozgrywka i kontrowersje wokół premiery niewątpliwie wzbudziły duże zainteresowanie.