Загадочный MOBA-шутер от Valve Deadlock официально выходит в Steam
После периода строжайшей секретности долгожданный MOBA-шутер от Valve, Deadlock, наконец-то появился в Steam. В этой статье рассказывается о недавнем успехе бета-версии игры, ее уникальном сочетании игрового процесса и разногласиях вокруг подхода Valve к правилам собственного магазина.
Дебют в Steam и успех бета-тестирования
Запуск официальной страницы Valve в Steam для Deadlock знаменует собой значительный сдвиг. Закрытое бета-тестирование игры недавно достигло пика в 89 203 одновременных игрока, что значительно больше предыдущего максимума. Этот всплеск популярности последовал за периодом, когда информация о Deadlock в основном ограничивалась утечками и спекуляциями. Valve ослабила конфиденциальность, позволив проводить открытые обсуждения, стримы и взаимодействие с сообществом. Однако важно отметить, что Deadlock доступен только по приглашению и все еще находится в стадии разработки.
Уникальный гибрид MOBA и шутера
Deadlock представляет собой захватывающее сочетание механики MOBA и шутера. В игровом процессе 6 на 6, напоминающем такие игры, как Overwatch, команды сражаются за контроль на нескольких линиях, командуя армиями юнитов, управляемых ИИ, вместе со своими героями. Это создает динамичный, стремительный бой, в котором принятие стратегических решений имеет решающее значение. Частые возрождения, волновые атаки и умелое использование способностей — ключевые элементы инновационного дизайна Deadlock. Игроки должны балансировать между управлением своими войсками и прямым боем, используя такие варианты движения, как скольжение и рывок, для навигации по карте. Deadlock предлагает 20 уникальных героев, каждый из которых обладает разными способностями и стилями игры, и предлагает разнообразный состав, способствующий созданию стратегических команд.
Спор о странице Valve в магазине
Обращение Valve со страницей Deadlock в Steam вызвало споры. В настоящее время на странице представлен только короткий видеоролик-тизер, который не соответствует минимальным требованиям Steam к скриншотам. Это вызвало критику: некоторые утверждают, что Valve, как владелец и разработчик платформы, должна придерживаться тех же стандартов, которые она устанавливает для других. Это не первый раз, когда методы Valve подвергаются сомнению; Подобные разногласия возникали и раньше в отношении рекламных материалов в Steam. Однако уникальное положение Valve как разработчика и владельца платформы усложняет применение традиционного правоприменения. Будущее решение этих проблем еще предстоит увидеть.
Будущее Deadlock и его влияние на игровой мир остаются неопределенными, но его инновационный игровой процесс и споры вокруг его запуска, несомненно, вызвали значительный интерес.