Game bắn súng MOBA bí ẩn, bế tắc của Valve, chính thức ra mắt trên Steam
Sau một thời gian giữ bí mật, game bắn súng MOBA rất được mong đợi của Valve, Deadlock, cuối cùng đã xuất hiện trên Steam. Bài viết này khám phá sự thành công trong phiên bản beta gần đây của trò chơi, sự kết hợp lối chơi độc đáo của trò chơi và những tranh cãi xung quanh cách tiếp cận của Valve đối với các nguyên tắc riêng của cửa hàng.
Ra mắt Steam và thành công trong bản Beta
Việc ra mắt trang Steam chính thức của Valve dành cho Deadlock đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Phiên bản beta kín của trò chơi gần đây đã đạt mức cao nhất là 89.203 người chơi đồng thời, tăng đáng kể so với mức cao trước đó. Sự gia tăng mức độ phổ biến này diễn ra sau một thời kỳ mà thông tin về Deadlock phần lớn chỉ giới hạn ở mức độ rò rỉ và đầu cơ. Valve hiện đã nới lỏng tính bảo mật, cho phép thảo luận mở, phát trực tiếp và tương tác với cộng đồng. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Deadlock vẫn chỉ dành cho người được mời và vẫn đang được phát triển.
Sự kết hợp MOBA/Bắn súng độc đáo
Bế tắc thể hiện sự kết hợp hấp dẫn giữa cơ chế MOBA và bắn súng. Lối chơi 6v6, gợi nhớ đến những tựa game như Overwatch, có các đội chiến đấu để giành quyền kiểm soát trên nhiều làn đường, chỉ huy đội quân gồm các đơn vị do AI điều khiển cùng với các nhân vật anh hùng của họ. Điều này tạo ra những trận chiến năng động, nhịp độ nhanh, trong đó việc ra quyết định chiến lược là rất quan trọng. Thường xuyên hồi sinh, tấn công theo đợt và sử dụng kỹ năng khéo léo là những yếu tố chính trong thiết kế sáng tạo của Deadlock. Người chơi phải cân bằng việc dẫn quân của mình với chiến đấu trực tiếp, sử dụng các tùy chọn di chuyển như trượt và lao để điều hướng bản đồ. Với 20 anh hùng độc đáo, mỗi anh hùng sở hữu khả năng và lối chơi riêng biệt, Deadlock cung cấp một đội hình đa dạng khuyến khích các thành phần chiến lược của đội.
Tranh cãi trên trang cửa hàng của Valve
Cách Valve xử lý trang Steam của Deadlock đã gây ra tranh luận. Trang hiện chỉ có một đoạn video giới thiệu ngắn, không đáp ứng được yêu cầu chụp màn hình tối thiểu của Steam. Điều này đã dẫn đến những lời chỉ trích, với một số người cho rằng Valve, với tư cách là chủ sở hữu và nhà phát triển nền tảng, nên tuân thủ các tiêu chuẩn tương tự mà họ đặt ra cho những người khác. Đây không phải là lần đầu tiên hoạt động của Valve bị nghi ngờ; những tranh cãi tương tự đã từng nổ ra trước đây liên quan đến tài liệu quảng cáo trên Steam. Tuy nhiên, vị trí độc tôn của Valve với tư cách vừa là nhà phát triển vừa là chủ sở hữu nền tảng đã làm phức tạp việc áp dụng biện pháp thực thi truyền thống. Vẫn còn phải chờ xem cách xử lý những mối lo ngại này trong tương lai.
Tương lai của Deadlock và tác động của nó đến bối cảnh trò chơi vẫn chưa chắc chắn, nhưng lối chơi sáng tạo và những tranh cãi xung quanh việc ra mắt nó chắc chắn đã thu hút được sự quan tâm đáng kể.