Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że był to czynnik niepokojący rozwój Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania ze szczegółowymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie był w stanie poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra wskazuje na CD Projekt, który podobno zmaga się ze scenami, które płynnie działały na ich czerwonym silniku, podkreślając wyzwania związane z przejściem do Unreal.
Zauważa, że większość deweloperów z otwartym światem korzysta z własnych silników, kwestionując decyzję CD Projekt o przejściu z ustalonego czerwonego silnika. Uznając możliwości wizualne Unreal, Vavra podkreśla wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni grę niedostępną dla wielu graczy.
Tymczasem oczekiwanie pozostaje wysokie dla nadchodzącego Królestwa Come: Delivance 2, rozpoczynającego 4 lutego. Ta kontynuacja obiecuje ulepszone wizualizacje, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha. W tym artykule zawiera aktualizacje wymagań systemowych i szacowanego czasu gry i poprowadzi Cię, jak pobrać grę po wydaniu.