ATAQUE DE ATAÇÃO ATACTEN ATUALIZA
Atualização 3 para o ataque à revolução do Titan no Roblox oferece um impulso significativo à experiência do jogador, concentrando-se em melhorias na qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora não tenham um recurso único e inovador, as inúmeras mudanças menores contribuem para uma jogabilidade mais suave e visuais aprimorados.
As melhorias notáveis incluem o novo evento de Tokens de Inverno, as opções de Aura expandidas para o Raid Titan blindado e a integração do bate -papo do Roblox no lobby principal 2D. Várias correções críticas de bugs abordam o comportamento irregular do titã (como o toque de T após os impactos da construção e a falha em atacar os jogadores diretamente abaixo), falhas de habilidade que afetam a carga e a vontade do fundador e vários ajustes de trovoadas.
Esta atualização aborda questões de longa data, mas prioriza o refinamento em vez de um novo conteúdo substancial. Seguindo de perto os calcanhares da atualização 2.5 rica em conteúdo (que introduziu o titan RAID e thunderspears blindados), a atualização 3 fornece uma base sólida para expansões futuras.
Para os jogadores ansiosos para otimizar sua experiência, uma lista abrangente de códigos ativos está disponível aqui. Notas detalhadas do patch são fornecidas abaixo.
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
Eventos:
- 2x Tokens de inverno Evento
melhorias de qualidade de vida:
- Chat do Roblox ativado no lobby 2D central.
- Quadros de impacto adicionados e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
- Duas auras novas adicionadas ao Raid Titan blindado ("Abyss" - Epic, "Digital Fracture" - Legendary).
- Novo ícone de recarga implementado.
- Propriedades de streaming otimizadas para melhorar o desempenho em dispositivos mais baixos.
- A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para obter um desempenho aprimorado em dispositivos de extremidade inferior.
- Notificação de "jogabilidade pausou" desativada.
- As gotas cosméticas "blindadas Titan Raid" (Marleyan Patch, trajes de Young Reiner) agora são vendidas por gemas.
- Correções gramaticais na mensagem de sequência.
- Manipulador de cena renovado para melhorar a funcionalidade de sincronização e pular.
Thunderspear Questline Alterações:
- Problema resolvido com as caixas não sendo removidas após a mudança/ejeção.
- Corrigido o objetivo de suprimento de repetição continuamente.
- Recuperar uma caixa agora concede +1 de progresso da missão (apenas ao jogador de recuperação).
- As caixas de missão de fornecimento agora geram em locais aleatórios.
- A Questline não inicia mais em missões, a menos que o jogador seja prestígio 1 ou superior.
- Corrigido o carrinho ausente no cavalo de comboio na missão de spears arredores.
Ajustes de equilíbrio:
- Maior dano do Boss Titan Raid em 5,0% por dificuldade.
- O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
- A variação "Duckers" Titan agora só aparece com dificuldade+ dificuldade.
- A variação do titã "Ragers" agora só aparece em dificuldade grave.
- A variação "líderes" do titã agora só aparece em dificuldade aberrante.
- O custo "principal do imperador" reduzido de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
- aumento do ganho de Battle Pass XP após a conclusão da missão.
Ajustes da missão:
- Maior chance básica de receber uma vantagem no Titan Kill em cada dificuldade (agora também afetada pelo multiplicador de sorte).
- As chances de raridade de vantagem ajustadas em todas as dificuldades.
- Dificuldade em mudança de queda de chances (rolos/soro).
- Fórmula de multiplicador de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
- Recompensas finais de missão objetiva ajustada (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para aquisição de Perk).
RAID Ajustes:
- As chances de item alteradas em cada dificuldade.
- Corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima.
- Fórmula de multiplicador de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
Ajustes Thunderspear:
- Aumento do dano de queda M1.
- O alcance reduzido de detonação em 5,0%.
- Raio de explosão reduzido de auto-dano.
- Contagem reduzida de recarga em 1 em missões e 3 em ataques.
Família Buffs:
- Família Reiss: "Comando" A habilidade agora é afetada pela memória "tacitica" e "fonte de inspiração".
- FRITZ FAMÍLIA:
- A duração da vontade "do fundador" aumentou (10s> 20s na forma do câmbio, 15s> 20s).
- "A vontade do fundador" agora é afetada pela memória "tático".
- "Fundador's Will" agora Buffs Redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
- A recarga de "Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
- "Vingança do Fundador" agora concede +1 Recursos Extra e MAX ODM/TS.
- A "Vingança do Fundador" agora fornece 13s de molduras de invencibilidade após a animação Revive.
- A memória "Furyforge" Nerf revertiu (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
- "Firepower máximo" PERK Buffed (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
- A vantagem de "chama eterna" mudou (não aumenta mais "duração do balanço" para lâminas, afeta apenas "raio de explosão" para lanças).
- Adicionado "Fortune Explosive" Perk (o acaso de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% de chance de recuperar 1 lança por morte).
Ajustes blindados de titan shifter (vevo):
- CORAGEM: Ganho de escudo removido após a expiração em vez de perda gradual.
- Charge: causa dano de carrapato semelhante ao rugido.
- Breaker da Terra: Recundações (40> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
- Ataque pesado: Área de efeito adequada implementada.
- Passivo: Reconhecida de maneira semelhante ao domínio do boxe, dimensionando com redução de danos.
- Mudança de fase: Agora pode ser ativado e desativado ao reutilizar a habilidade. Recarga (99> 25).
- Titan Toss: Miss Cooldown (6.5> 4), estágio 2 (2> 1).
correções de bug:
- abordou os titãs T-POSE depois de bater em edifícios.
- Problemas de conversão de danos causados por mudança de mudança com lanças equipadas.
- Tempo resolvido, ficando preso nas caixas de hits invisíveis.
- Corrigido Thunderspears não matando Titãs se o jogador morrer.
- As ruas fixas às vezes faltam titãs colossais.
- Morrer de vontade de danos de trovão autoinfligido enquanto agarrado agora faz com que o titã libere.
- Corrigidos ganchos de quebra/gás "do fundador do fundador" se usados antes do carregamento adequado.
- Corrigido a vantagem "Flame Rhapsody", não aplicando o máximo de crítica.
- Desinteractabilidade resolvida na tela de tórax/recompensa após a mudança/ejeção.
- O efeito de rugido de Titã feminino corrigido sendo permanentemente visível durante a mudança/ejeção na missão da guarda.
- impedia a jogada do objetivo da missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
- Botões de lâminas/lanças ausentes corrigidas na tela do equipamento em dispositivos móveis.
- Titãs fixos não atacam jogadores diretamente abaixo.
- Abordado o gancho Assista a quebrar e prevenir a fixação aos objetos.
- Corrigido o impulso duplo no celular durante as recargas.
- As habilidades de câmbio fixas não atingem o Titan Napes corretamente.
- Fixado sendo arremessado ao pegar um titã.
- Seguir as recompensas fixas quebrando a interface do usuário.
- As gemas fixas não se acumulam corretamente com a memória "gemiam" e a família Fritz.
- Fixia ficar preso no ar depois de usar as habilidades de cena de temas ou habilidades "caos".
- Resolvido Inconsistências de acerto com ODM/Shifter M1s com base na velocidade de acerto.
- A habilidade "Charge" corrige o Blinded Titan Raid Boss.
- Corrigida a habilidade "Charge" ficando presa em objetos aleatórios.
- A incapacidade fixa de matar titãs de explosão de gelo com a habilidade "Toss".
- Abordou problemas de colisão de roupas com avatares.
- Corrigido o "comandante sem pares" vantagem.
- Impediu a perda de estrias se o aviso fosse exibido, o jogador mudou e depois desconectado/esquerda.
RAID BLORDADO REVAMM:
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Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos.
- Fase 1: Defenda 1 (Hard)/2 (graves)/3 (Aberrant) Barcos para garantir sua fuga. O RAID falha automaticamente se os barcos 1 (duro)/2 (grave/aberrante) forem destruídos antes de atingir a linha de chegada. O chefe de titã blindado tem "armadura" penetrável para causar danos antes da fase 2. "Armadura" tem 20,0% de resistência à DMG base, aumentando para 50,0% com base na armadura restante. Uma tampa macia impede que a saúde de Titã blindada caia abaixo de 75,0% durante esta fase.
- Fase 2: O titã blindado muda, ganhando maior velocidade e dano; Qualquer escudo restante é perdido. Os danos causados ao escudo na Fase 1 se convertem em um multiplicador de danos mais altos para o titã blindado na Fase 2 (+1,0% de dano por escudo 2,0% perdido). Derrote o Titã enquanto luta contra ondas de outros titãs.