タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化
RobloxでTitan Revolutionの攻撃のための更新3は、生活の質の改善、バランスの調整、バグ修正に焦点を当て、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に後押しします。単一の画期的な機能が欠けている間、多数の小さな変更は、よりスムーズなゲームプレイと改善されたビジュアルに貢献します。
注目すべき改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃の拡張されたオーラオプション、メイン2DロビーへのRobloxチャットの統合などがあります。いくつかの重要なバグ修正は、不安定なタイタンの動作(影響力を構築した後のTポジションや、プレーヤーを直接攻撃しなかったなど)、充電や創業者の意志に影響を与えるスキルグリッチ、およびさまざまなThunderspear調整に対処します。
この更新は、長年の問題に取り組んでいますが、実質的な新しいコンテンツよりも洗練を優先します。コンテンツが豊富な2.5アップデートのすぐ後(装甲タイタンの襲撃とサンダースピアーズが導入された)に続いて、Update 3は将来の拡張の確固たる基盤を提供します。
エクスペリエンスを最適化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。詳細なパッチノートを以下に示します。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
イベント:
- 2x冬のトークンイベント
生活の質の改善:
-Robloxチャットがセントラル2Dロビーで有効になっています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。 -2つの新しいオーラが装甲タイタンの襲撃に追加されました(「abyss」 - 叙事詩、「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。 -Synchronizationとスキップ機能を改善するためのカットシーンハンドラーを改良しました。
thunderspear Questlineの変更:
- シフト/排出後に削除されていないボックスの問題を解決しました。
- 供給目標を継続的に繰り返すことを修正しました。
- ボックスを取得すると、+1クエストの進行状況を付与します(取得プレーヤーにのみ)。
- ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。
残高調整:
-Boss Titan Raidの損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
- ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
- すべての困難にわたって、調整された特典の希少性。
- 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)の変更。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
- 調整された客観的なミッションの終了報酬(運の乗数は、特典獲得のために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
thunderspear調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- 爆発範囲が5.0%減少しました。
- 自己損傷爆発半径の減少。
- ミッションで1件、襲撃で3回補充カウントを減らしました。
ファミリーバフス:
- Reissファミリー:「コマンド」スキルは、「戦術家」の記憶と「インスピレーションのフォント」の影響を受けます。
- フリッツファミリー:
- 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
- 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創設者の復ge」は、Reviveアニメーションの後に13秒の無敵のフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
- 勇気:シールドゲインは、段階的な損失ではなく有効期限が切れたときに削除されます。
- 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- 位相シフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンのTポジションに対処しました。
- 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。 -Thunderspearが目に見えないヒットボックスで立ち往生していることを解決しました。
- プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsはタイタンを殺さないことを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
- つかまっている間、自傷行為の雷のスペアに死ぬことは、タイタンが解放されるようになりました。
- 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- シフト/排出後の胸部/報酬画面絡み合った画面を解決しました。
- ガードミッションでのシフト/イジェクト中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかけるのを防ぎました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンがプレーヤーをすぐ下に攻撃していないことを修正しました。
1.アドレス指定されたフックは、オブジェクトへのアタッチメントの破壊を支援します。 2.補充中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。 3.シフタースキルは、タイタンのナペを正しく打たないように修正しました。 4.タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。 5. UIを破る報酬に従った。 6.「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。 7. Thunderspearカットシーンスキルまたは「カオス」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 8。ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との解決ヒットの矛盾。 9。装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。 10。ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 11.「トス」スキルでアイスを殺すことができないことを修正しました。 12。アバターとの衣服の衝突問題に対処した。 13。「ピアレス司令官」パーカを修正しました。 14.警告が表示された場合、プレイヤーがシフトし、その後切断/左に連勝を失うことを防ぎました。
Armoud Raid Revamp:
-
ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
- フェーズ1: 1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確認します。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード)/2(重度/異常)ボートが破壊された場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」を持っています。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップは、このフェーズで装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
- フェーズ2:装甲タイタンがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の装甲タイタンの高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。他のタイタンの波と戦っている間、タイタンを倒します。