Epic Roblox, Fortnite Metaverso planejado junto com o CEO da Unreal Engine 6Epic Tim Sweeney Quer um Metaverso interoperável e interoperável Economia
Sweeney disse ao The Verge que a Epic agora é financeiramente capaz o suficiente para realizar esses planos para o resto da década. “Temos uma quantidade de financiamento muito considerável em relação a praticamente qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos futuros de maneira muito criteriosa, para que possamos aumentar ou diminuir conforme nossa sorte muda”, explicou ele. “Sentimos que estamos em uma posição perfeita para executar pelo resto desta década e Achieve todos os nossos planos em nosso tamanho.”
Os próximos passos da Epic envolverão suas ferramentas de desenvolvimento de ponta, Unreal Engine, junto com o Unreal Editor para Fortnite – essencialmente, uma espécie de Unreal Engine 6 super-frankenstein que combina os dois, o que a Epic espera Achieve em um período de vários anos. “O verdadeiro poder virá quando unirmos esses dois mundos, para que tenhamos todo o poder do nosso mecanismo de jogo de última geração mesclado com a facilidade de uso que reunimos no [Unreal Editor for Fortnite]”, disse Sweeney. "Isso vai levar vários anos. E quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6." —Desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes—"crie um aplicativo uma vez e depois implante-o como um jogo independente para qualquer plataforma", o que abre as portas para um metaverso interoperável que utiliza esse conteúdo e "tecnologia base."
Sweeney explicou ainda: "Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que é deles, mas que interopera totalmente com o ecossistema Fortnite. E o que estamos falando com o Unreal Engine 6 é a base tecnológica que é vai tornar isso possível para todos. Desenvolvedores de jogos Triple-A, desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, alcançando o mesmo tipo de coisa."
No entanto, Sweeney disse que ainda não foi iniciado. “Esse tipo de discussão” com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, “mas faremos, com o tempo”, acrescentou. “A tese aqui é que os jogadores estão gravitando em torno de jogos que possam jogar juntos com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais em itens digitais em jogos que eles confiam que irão jogar por muito tempo”, disse Sweeney. detalhando um modelo de divisão de receitas que ele espera Lobby.
"Se você está apenas se interessando por um jogo, por que gastaria dinheiro para comprar um item que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança do jogador nisso os gastos de hoje na compra de produtos digitais resultam em coisas que eles terão por um longo período de tempo e funcionarão em todos os lugares onde eles vão."
Épico O EVP estimado Persson disse em congruência: "Não há razão para que não pudéssemos ter uma forma federada de fluxo entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Da nossa perspectiva, isso seria incrível , porque mantém as pessoas unidas e permite que o melhor ecossistema vença.""Estamos tentando inventar algo. Estamos apenas tentando ampliar algo que já vemos hoje. Fortnite. Isso é tudo o que estamos fazendo, dobrando as coisas que sabemos que são bem-sucedidas hoje. Isso é o que Tim está dizendo”, disse Persson em uma entrevista mais antiga ao The Verge, onde os ilustres executivos explicaram como. este metaverso pode praticamente funcionar.
Persson acrescentou: "Se você joga com seus amigos, se tiver mais opções, você fica mais tempo, joga mais, aproveita mais o seu tempo. A fórmula é bem simples." Como Sweeney explicou, “no negócio de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas que não há qualquer chance de uma empresa dominar totalmente todos eles, como aconteceu com os smartphones”.