Epics Roblox, Fortnite Metaverse sind zusammen mit geplant Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney will ein interoperables Metaversum und eine interoperable Wirtschaft
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun finanziell in der Lage sei, diese Pläne für den Rest des Jahrzehnts zu zu verwirklichen. „Wir verfügen im Vergleich zu so ziemlich jedem Unternehmen in der Branche über eine sehr beträchtliche Finanzierung und tätigen Vorwärtsinvestitionen wirklich mit Bedacht, sodass wir sie drosseln können, wenn sich unser Schicksal ändert“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir für den Rest dieses Jahrzehnts und Achieve alle unsere Pläne in unserer Größe perfekt umsetzen können.“
Die nächsten Schritte von Epic werden seine High-End-Entwicklungstools Unreal umfassen Engine, zusammen mit dem Unreal Editor für Fortnite – im Wesentlichen so etwas wie eine Super-Frankenstein-Unreal Engine 6, die die beiden miteinander kombiniert, was Epic innerhalb einiger Jahre Achieve zu erreichen hofft. „Die wahre Kraft wird entstehen, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die gesamte Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit vereinen, die wir in [Unreal Editor für Fortnite] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Das wird mehrere Jahre dauern. Und wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“
Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 Entwicklern erlauben – AAA-Spieleentwickler und Indie-Spieleentwickler gleichermaßen – „erstellen eine App einmal und stellen sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereit“, was die Türen für ein interoperables Metaversum öffnet, das diese Inhalte und „Technologiebasis“ nutzt.Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem interoperiert. Und worüber wir bei Unreal Engine 6 sprechen, ist die Technologiebasis, die es gibt.“ Ich werde das jedem ermöglichen. Triple-A-Spieleentwickler, Indie-Spieleentwickler und Fortnite-Entwickler, die das Gleiche erreichen.“
Sweeney sagte jedoch, dass dies nicht der Fall sei „Solche Art von Gesprächen“ habe er noch mit Roblox- und Minecraft-Besitzer Microsoft begonnen, „aber das werden wir mit der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Die ganze These hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie zusammen mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie vertrauen, dass sie sie lange spielen werden“, sagte Sweeney. Er beschreibt detailliert ein Umsatzbeteiligungsmodell, das er Lobby erreichen möchte.
„Wenn Sie nur ein Spiel ausprobieren, warum sollten Sie dann Geld ausgeben, um einen Gegenstand zu kaufen, den Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft haben, wird das das Vertrauen der Spieler stärken.“ Die heutigen Ausgaben für den Kauf digitaler Güter führen zu Dingen, die sie über einen langen Zeitraum besitzen werden und die an allen Orten funktionieren, an denen sie sich befinden gehen. Minecraft und Fortnite. Aus unserer Sicht wäre das
unglaublich, weil es die Menschen zusammenhält und das beste Ökosystem ermöglicht gewinnen.“
„Wir versuchen nur, etwas zu erweitern, das wir bereits heute in Fortnite sehen sind heute erfolgreich. Das sagt Tim“, sagte Persson in einem älteren Interview mit The Verge, in dem die
angesehenen Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum praktisch funktionieren könnte. Persson fügte hinzu: „Wenn du mit deinen Freunden spielst, mehr Auswahl hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist ziemlich einfach.“ Wie Sweeney erklärte: „Im Spielegeschäft gibt es genügend Ökosysteme und Herausgeber mit ihren eigenen Ökosystemen, sodass keine Chance besteht, dass ein Unternehmen sie einfach alle völlig dominiert, wie es bei Smartphones der Fall war.“