エピックの Roblox、フォートナイト メタバースはアンリアル とともに計画されていますエンジン 6エピック CEO ティム・スウィーニー相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいます
スウィーニーはThe Vergeに対し、エピックは現在、これらの計画を実現するのに十分な財政的能力があると語った。 10年の残り。 「当社は、業界のほぼどの企業と比べても非常に多額の資金を持っており、将来の投資を慎重に行っており、運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりすることができます」と同氏は説明した。 「我々は、残りの 10 年間、そして Achieve すべての計画を我々の規模で実行するのに最適な立場にあると感じています。」
Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツールである Unreal が関与します。 Engine と、Fortnite 用の Unreal Editor を組み合わせたものです。本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー フランケンシュタインの Unreal Engine 6 のようなもので、Epic は数年以内にこれを Achieve 実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] でまとめた使いやすさが融合されます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了したら、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」
Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者は次のことを行うことができます。 —AAA ゲーム開発者もインディーズ ゲーム開発者も同様に—「アプリを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとしてあらゆるプラットフォームに展開できる」ため、これらのコンテンツと「技術基盤」を活用した相互運用可能なメタバース。スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していると発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用します。そして、私たちがアンリアル エンジン 6 について話しているのは、トリプル A ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じようなことを達成できるようになります。」
しかし。スウィーニー氏は、ロブロックスやマインクラフトのオーナーであるマイクロソフトとはまだ「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期間プレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が望んでいる収益分配モデルについて詳しく説明しているLobby。
「ゲームに少しだけ手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼も高まります。今日のデジタル製品の購入への支出は、長期にわたって所有するものとなり、あらゆる場所で機能するものになります。
エピック副社長尊敬パーソン氏も同意してこう言った、「Roblox間を流れるフェデレーション方式ができない理由はない」 Minecraft と Fortnite は、私たちの観点からすると、信じられないほどです。なぜなら、それは人々を団結させ、最善を尽くしてくれるからです。エコシステムの勝利。」それがティムの言っていることだ」とパーソン氏は、著名な幹部らがこのメタバースが実際にどのように実現するかを説明したThe Vergeの古いインタビューで述べた。 仕事。 ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」