Epic 的 Roblox、Fortnite Metaverse 与 Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney 一起计划想要一个可互操作的 Metaverse 和可互操作的经济
Sweeney 告诉 The Verge,Epic 现在有足够的财务能力来实现其余的这些计划十年。他解释说:“与业内几乎所有公司相比,我们拥有非常规模相当大的资金,并且我们正在非常明智地进行远期投资,以便我们可以随着我们的命运变化而增加或减少投资。” “我们认为我们处于完美的位置,可以在这十年的剩余时间里执行我们的所有计划。”Achieve
Epic 的下一步将涉及其高端开发工具 Unreal引擎,以及 Fortnite 的虚幻编辑器,本质上是一个将两者结合在一起的超级弗兰肯斯坦虚幻引擎 6,Epic 希望在几年内。 “当我们将这两个世界结合在一起时,真正的力量就会到来,这样我们就可以将高端游戏引擎的全部力量与我们在 [Fortnite 虚幻编辑器] 中的易用性相结合,”Sweeney 说。 “这将需要几年的时间。当这个过程完成时,这将是虚幻引擎 6。”Achieve
根据 Sweeney 的说法,计划中的虚幻引擎 6 将让开发者能够—AAA 游戏开发人员和独立游戏开发人员一样 —“构建一个应用程序一次,然后将其部署为任何平台的独立游戏”,这为利用这些内容和可互操作的元宇宙打开了大门“技术基础。”
Sweeney 进一步解释道,“我们宣布正在与迪士尼合作打造属于他们的迪士尼生态系统,但它与《堡垒之夜》生态系统完全互操作。而我们所谈论的虚幻引擎 6 是其技术基础。将使每个人都能实现这一目标。从 3A 级游戏开发者到独立游戏开发者,再到《堡垒之夜》创作者,都可以实现同样的目标。”
但是,斯威尼表示,它还没有发起“此类讨论”。他补充道,“但随着时间的推移,我们会与 Roblox 和 Minecraft 所有者微软合作”。 “这里的整个论点是,玩家倾向于与所有朋友一起玩的游戏,并且玩家在他们相信自己会玩很长时间的游戏中的数字物品上花费更多,”斯威尼说,详细介绍了他希望Lobby的收入分享模式。
“如果你只是涉足游戏,为什么要花钱购买一个你永远不会再使用的物品?如果我们有一个可互操作的经济,那么这将增加玩家的信任今天购买数字产品的支出会带来他们将在很长一段时间内拥有的东西,并且它将在他们去的所有地方发挥作用。”
Epic 执行副总裁尊敬的 Persson 一致表示,“我们没有理由不能在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 之间建立一种联合的方式。从我们的角度来看,这将是令人难以置信的,因为它让人们团结在一起,让最好的生态系统获胜。”“我们只是想扩大我们今天在《堡垒之夜》中已经看到的东西。”我们所做的真正是在我们知道今天成功的事情上加倍努力,这就是蒂姆所说的,”佩尔森在接受 The Verge 采访时说道,杰出的高管解释了这个虚拟世界的实际运作方式。
Persson 补充道,“如果你和朋友一起玩,如果你有更多选择,你会待得更久,玩得更多,你会更享受你的时间。这个公式非常简单。”正如斯威尼所解释的那样,“在游戏行业,有足够多的生态系统和拥有自己生态系统的发行商,一家公司不可能完全主宰所有这些生态系统,就像智能手机领域所发生的那样。”