Epic 的 Roblox、Fortnite Metaverse 計畫與虛幻 Engverse 計畫與虛幻 Engverse 6
Epic
執行長Tim Sweeney想要一個可互通的元宇宙
和可互通的經濟Monumental在接受The Verge 採訪時,Epic Games 執行長Tim Sweeney 透露了公司的下一步計劃。 Sweeney 概述了他的可互操作「元宇宙」計劃,該計劃將利用使用虛幻引擎的最大遊戲的市場和資產,例如《堡壘之夜》、《羅布樂思》和其他虛幻引擎遊戲及相關遊戲Sweeney 告訴The Verge,Epic 現在有足夠的財務能力來在接下來的十年裡實現這些計劃。他解釋說:「與業內幾乎所有公司相比,我們擁有非常規模相當大的Achieve資金,並且我們正在非常明智地進行遠期投資,以便我們可以隨著我們的命運變化而增加或減少投資。 Fortnite的虛幻編輯器,本質上是一個將兩者結合在一起的超級弗蘭肯斯坦虛幻引擎 6,Epic 希望在幾年內
。 「當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就可以將高端遊戲引擎的全部力量與我們在[Fortnite 虛幻編輯器] 中的易用性相結合,」Sweeney說。 「這將需要幾年的時間。當這個過程完成時,這將是虛幻引擎6。」Achieve
根據Sweeney 的說法,計劃中的虛幻引擎6 將讓開發者能夠—AAA 遊戲開發人員和獨立遊戲開發人員一樣—“建立一次應用程序,然後將其部署為任何平台的獨立遊戲”,這為利用這些內容和“技術基礎”的可互操作元宇宙打開了大門。
Sweeney 進一步解釋道,「我們宣布正在與迪士尼合作打造屬於他們的迪士尼生態系統,但它與《堡壘之夜》生態系統完全互操作。而我們所談論的虛幻引擎6 是其技術基礎。讓每個人都能實現這一點。他補充說,它還沒有與 Roblox 和 Minecraft 所有者微軟發起“此類討論”,“但隨著時間的推移,我們會的”。 「這裡的整個論點是,玩家傾向於與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們相信自己會玩很長時間的遊戲中的數字物品上花費更多,」斯威尼說,詳細介紹了他希望
的收入分享模式。Lobby「如果你只是涉足遊戲,為什麼要花錢購買一個你永遠不會再使用的物品?如果我們有一個可互通的經濟,那麼這將增加玩家的信任今天購買數位產品的支出會帶來他們將在很長一段時間內擁有的東西,並且它將在他們的所有地方發揮作用去吧。受人尊敬的
Persson 一致說道,「我們沒有理由不能在Roblox 之間採用聯合方式進行流動,從我們的角度來看,《我的世界》和《堡壘之夜》將是令人難以置信的,因為它讓人們團結在一起,並建立了最好的生態系統。已經看到的東西,這就是我們真正所做的事情,就是加倍努力。了這個虛擬宇宙的實際運作方式。
Persson 補充道,「如果你和朋友一起玩,如果你有更多選擇,你會待得更久,玩得更多,你會更享受你的時間。這個公式非常簡單。 」正如斯威尼所解釋的那樣,「在遊戲產業,有足夠多的生態系統和擁有自己生態系統的發行商,一家公司不可能完全主宰所有這些生態系統,就像智慧型手機領域所發生的那樣。