Epic's Roblox, Fortnite Metaverse prévu avec Unreal Engine 6Epic Le PDG de Tim Sweeney veut un Métaverse et une économie interopérable
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic est désormais suffisamment capable financièrement pour réaliser ces plans pour le reste de la décennie. "Nous disposons d'un montant de financement très important par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous réalisons des investissements prospectifs très judicieusement que nous pourrions augmenter ou diminuer à mesure que notre fortune change", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter pour le reste de cette décennie et Achieve tous nos projets à notre taille."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront ses outils de développement haut de gamme, Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor pour Fortnite – essentiellement, une sorte de super-Frankenstein Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère Achieve d'ici plusieurs années. "Le véritable pouvoir viendra lorsque nous réunirons ces deux mondes afin que nous fusionnions toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [Unreal Editor for Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre plusieurs années. Et lorsque ce processus sera terminé, ce sera Unreal Engine 6."
Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs —Développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants—"créez une application une fois, puis déployez-la en tant que jeu autonome pour n'importe quelle plate-forme", ce qui ouvre les portes à un métaverse interopérable qui utilise ce contenu et cette "base technologique".Sweeney a expliqué en outre : "Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur appartient, mais il interagit pleinement avec l'écosystème Fortnite. Et ce dont nous parlons avec Unreal Engine 6, c'est la base technologique qui est va rendre cela possible pour tout le monde, des développeurs de jeux Triple-A aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, réalisant le même genre de chose. "Ce genre de discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons, au fil du temps", a-t-il ajouté. "Toute la thèse ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent davantage en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent pouvoir jouer pendant longtemps", a déclaré Sweeney. détaillant un modèle de partage des revenus qu'il espère
.Lobby"Si vous vous lancez simplement dans un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour acheter un objet que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avons une économie interopérable, cela augmentera la confiance des joueurs dans ce jeu. les dépenses d'aujourd'hui pour l'achat de biens numériques se traduisent par des choses qu'ils posséderont pendant une longue période, et cela fonctionnera partout où ils iront. "
Épique Le vice-président exécutif estimé
Persson a déclaré en congruence : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir un moyen fédéré de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable , parce qu'il maintient les gens ensemble et permet au meilleur écosystème de gagner.""Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir quelque chose que nous voyons déjà aujourd'hui. Fortnite. C'est tout ce que nous faisons, c'est doubler les choses dont nous savons qu'elles réussissent aujourd'hui. C'est ce que dit Tim", a déclaré Persson dans une ancienne interview avec The Verge où les dirigeants distinguésont expliqué comment. ce métaverse pourrait pratiquement fonctionner. Persson a ajouté : "Si vous jouez avec vos amis, si vous avez plus de choix, vous restez plus longtemps, jouez plus, vous profitez davantage de votre temps. La formule est assez simple." Comme l'explique Sweeney, "dans le secteur des jeux vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il n'y ait aucune chance qu'une seule entreprise les domine tous totalement, comme cela s'est produit dans le domaine des smartphones."