অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতা Ryu Ga Gotoku স্টুডিওর মধ্যে গেম ডেভেলপমেন্টের একটি আশ্চর্যজনক পদ্ধতি প্রকাশ করা হয়েছে। দলটি উচ্চ মানের গেম তৈরির জন্য একটি অনুঘটক হিসাবে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে গ্রহণ করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মতো: একটি সৃজনশীল হাতিয়ার হিসেবে দ্বন্দ্ব
"ফাইট"কে আলিঙ্গন করা
সিরিজ ডিরেক্টর রিয়োসুকে হোরি শেয়ার করেছেন যে দলের সদস্যদের মধ্যে মতবিরোধ শুধু সাধারণ নয়; তারা সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই "ইন-ফাইটস", যদিও সম্ভাব্য বিতর্কিত, সৃজনশীল প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে দেখা হয়। হোরি এই দ্বন্দ্বগুলির মধ্যস্থতা করতে পরিকল্পনাকারীর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি নিশ্চিত করে যে তারা অনুৎপাদনশীল তর্কের পরিবর্তে গঠনমূলক উন্নতি ঘটায়। তিনি বলেন যে বিতর্কের অভাব প্রায়ই কম বাধ্যতামূলক চূড়ান্ত পণ্যের দিকে পরিচালিত করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, মূল বিষয় হল এই "যুদ্ধ" অবশ্যই একটি ইতিবাচক এবং ফলপ্রসূ উপসংহারে নিয়ে যাবে৷
হোরি মেধাতন্ত্রের প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতিকে আরও হাইলাইট করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ধারণাগুলি শুধুমাত্র তাদের মানের উপর বিচার করা হয়, তাদের উত্স নির্বিশেষে। দলটি সাবপার ধারণা প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না, এই প্রক্রিয়াটিকে শ্রেষ্ঠত্বের অন্বেষণে একটি প্রয়োজনীয় "যুদ্ধ" হিসাবে দেখে। স্টুডিওর দর্শন শক্তিশালী বিতর্ক এবং এমনকি সবচেয়ে প্রতিষ্ঠিত ধারণাকে চ্যালেঞ্জ করার ইচ্ছার উপর জোর দেয়। এই পদ্ধতি, তারা বিশ্বাস করে, সর্বোচ্চ ক্যালিবার গেম তৈরি করার জন্য অপরিহার্য।