Automaton နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် Like a Dragon/Yakuza franchise ကို ဖန်တီးသူများဖြစ်သည့် Ryu Ga Gotoku Studio တွင် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အံ့အားသင့်ဖွယ်နည်းလမ်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ပါသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့- ဖန်တီးမှုကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ပဋိပက္ခ
"တိုက်ပွဲ"
ကိုဖက်တွယ်ခြင်း။စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က အဖွဲ့သားများကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် သာမန်မျှသာမဟုတ်ကြောင်း၊ တက်ကြွစွာ အားပေးကြသည်။ အငြင်းအခုံဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဤ "တိုက်ပွဲများ" ကို ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် ရှုမြင်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Horii သည် ဤပဋိပက္ခများကို စေ့စပ်ညှိနှိုင်းရာတွင် စေ့စပ်ညှိနှိုင်းရေးမှူး၏ အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် အကျိုးမရှိသော ငြင်းခုံမှုများထက် အပြုသဘောဆောင်သော တိုးတက်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း သေချာစေသည်။ အချေအတင်မရှိခြင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုနည်းသော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုသို့ မကြာခဏရောက်ရှိစေသည်ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ အဓိက သော့ချက်မှာ ဤ "ရန်ပွဲများ" သည် အပြုသဘောဆောင်ပြီး အသီးအပွင့် နိဂုံးတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်ရမည် ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Horii သည် ကုသိုလ်ကောင်းမှုပြုခြင်းအတွက် စတူဒီယို၏ ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အကြံဉာဏ်များသည် ၎င်းတို့၏ မူလအစကို မရွေးဘဲ ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးပေါ်တွင်သာ အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် သာလွန်ကောင်းမွန်မှုကို လိုက်စားရာတွင် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို လိုအပ်သော "တိုက်ပွဲ" တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကာ ကွဲပြားသော အယူအဆများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ စတူဒီယို၏ ဒဿနသည် ခိုင်မာသော ငြင်းခုံမှုများနှင့် အခိုင်မာဆုံးသော စိတ်ကူးများကိုပင် စိန်ခေါ်လိုသည့်ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် စွမ်းရည်အမြင့်ဆုံးဂိမ်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု သူတို့ယုံကြည်ကြသည်။