Automaton 最近的一次采访揭示了《如龙》/《如龙》系列的创作者 Ryu Ga Gotoku Studio 内部令人惊讶的游戏开发方法。 该团队将内部冲突视为创造更高质量游戏的催化剂。
像龙工作室:冲突作为创意工具
拥抱“战斗”
系列总监 Ryosuke Horii 表示,团队成员之间的分歧不仅很常见,而且也很常见。他们受到积极鼓励。 他解释说,这些“内讧”虽然可能存在争议,但被视为创作过程的重要组成部分。 堀井强调了规划者在调解这些冲突中的作用,确保它们带来建设性的改进,而不是徒劳的争论。 他表示,缺乏辩论往往会导致最终产品不那么引人注目。 他解释说,关键是这些“斗争”必须得出积极且富有成果的结论。
堀井进一步强调了工作室对精英管理的承诺,并表示评判创意的唯一标准是其质量,而不管其来源。 该团队并不害怕拒绝低于标准的概念,并将此过程视为追求卓越的必要“战斗”。 该工作室的理念强调激烈的辩论和挑战甚至是最成熟的想法的意愿。 他们认为,这种方法对于制作最高水准的游戏至关重要。