Niedawny wywiad z Automaton ujawnił zaskakujące podejście do rozwoju gier w studio Ryu Ga Gotoku, twórcy franczyzy Like A Dragon/Yakuza. Zespół obejmuje konflikt wewnętrzny jako katalizator tworzenia gier wyższej jakości. <🎜 🎜>
Podobnie jak Dragon Studio: Conflict jako narzędzie kreatywneObejmowanie „walki”
Horii podkreślił zaangażowanie studia w merytokrację, stwierdzając, że pomysły są oceniane wyłącznie na podstawie ich jakości, niezależnie od ich pochodzenia. Zespół nie boi się odrzucić niższych koncepcji, postrzegając ten proces jako niezbędną „bitwę” w dążeniu do doskonałości. Filozofia studia podkreśla solidną debatę i chęć zakwestionowania nawet najbardziej ustalonych pomysłów. Uważają, że takie podejście jest niezbędne do produkcji gier najwyższego kalibru. <🎜 🎜>