Una recente intervista con Automaton ha rivelato un approccio sorprendente allo sviluppo del gioco all'interno di Ryu Ga Gooku Studio, i creatori del franchise di Like A Dragon/Yakuza. La squadra abbraccia il conflitto interno come catalizzatore per la creazione di giochi di qualità superiore.
come uno studio Dragon: conflitto come strumento creativo
abbracciando la "lotta"
Il direttore della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi tra i membri del team non sono solo comuni; Sono attivamente incoraggiati. Ha spiegato che questi "in combattimenti", sebbene potenzialmente controversi, sono visti come una parte vitale del processo creativo. Horii ha sottolineato il ruolo del pianificatore nella mediazione di questi conflitti, garantendo che si traducano in miglioramenti costruttivi piuttosto che argomenti improduttivi. Ha dichiarato che una mancanza di dibattito spesso porta a un prodotto finale meno avvincente. La chiave, ha spiegato, è che questi "combattimenti" devono portare a una conclusione positiva e fruttuosa.
Horii ha inoltre messo in evidenza l'impegno dello studio nei confronti della meritocrazia, affermando che le idee sono giudicate esclusivamente sulla loro qualità, indipendentemente dalla loro origine. Il team non ha paura di rifiutare concetti scadenti, vedendo questo processo come una "battaglia" necessaria nella ricerca dell'eccellenza. La filosofia dello studio enfatizza il robusto dibattito e la volontà di sfidare anche le idee più consolidate. Questo approccio, credono, è essenziale per produrre giochi di più alto calibro.