Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, Like a Dragon/Yakuza serisinin yaratıcıları Ryu Ga Gotoku Studio'da oyun geliştirmeye şaşırtıcı bir yaklaşımı ortaya çıkardı. Ekip, daha kaliteli oyunlar yaratmak için iç çatışmaları bir katalizör olarak benimsiyor.
Ejderha Stüdyosu Gibi: Yaratıcı Bir Araç Olarak Çatışma
"Mücadeleyi" Kucaklamak
Dizi direktörü Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın olmadığını paylaştı; aktif olarak teşvik ediliyorlar. Bu "kavgaların" potansiyel olarak çekişmeli olmasına rağmen yaratıcı sürecin hayati bir parçası olarak görüldüğünü açıkladı. Horii, planlamacının bu çatışmalara aracılık etme, bunların verimsiz argümanlar yerine yapıcı iyileştirmelerle sonuçlanmasını sağlama rolünü vurguladı. Tartışma eksikliğinin çoğunlukla daha az ilgi çekici nihai ürüne yol açtığını belirtti. Kendisi, önemli olanın bu "kavgaların" olumlu ve verimli bir sonuca varması gerektiği olduğunu açıkladı.
Horii ayrıca stüdyonun meritokrasiye olan bağlılığını vurguladı ve fikirlerin kökenlerine bakılmaksızın yalnızca kalitelerine göre değerlendirildiğini belirtti. Ekip, bu süreci mükemmellik arayışında gerekli bir "savaş" olarak görerek ortalamanın altındaki konseptleri reddetmekten korkmuyor. Stüdyonun felsefesi sağlam tartışmayı ve en yerleşik fikirlere bile meydan okuma isteğini vurguluyor. Bu yaklaşımın en yüksek kalitede oyunlar üretmek için gerekli olduğuna inanıyorlar.