Een recent interview met Automaton onthulde een verrassende benadering van game -ontwikkeling in Ryu Ga Gotoku Studio, de makers van Like A Dragon/Yakuza -franchise. Het team omarmt het interne conflict als katalysator voor het creëren van games van hogere kwaliteit.
>zoals een Dragon Studio: conflict als een creatief hulpmiddel
>het "vechten"
omarmen
Seriesregisseur Ryosuke Horii deelde dat meningsverschillen onder teamleden niet alleen gebruikelijk zijn; Ze worden actief aangemoedigd. Hij legde uit dat deze 'in-fights', hoewel potentieel omstreden, worden beschouwd als een essentieel onderdeel van het creatieve proces. Horii benadrukte de rol van de planner bij het bemiddelen van deze conflicten, waardoor ze resulteren in constructieve verbeteringen in plaats van onproductieve argumenten. Hij verklaarde dat een gebrek aan debat vaak leidt tot een minder aantrekkelijk eindproduct. De sleutel, legde hij uit, is dat deze "gevechten" moeten leiden tot een positieve en vruchtbare conclusie.
>
>
Horii benadrukte verder de toewijding van de studio aan meritocratie en verklaarde dat ideeën uitsluitend op hun kwaliteit worden beoordeeld, ongeacht hun oorsprong. Het team is niet bang om Subpar -concepten af te wijzen en dit proces te beschouwen als een noodzakelijke "strijd" in het nastreven van uitmuntendheid. De filosofie van de studio benadrukt een robuust debat en een bereidheid om zelfs de meest gevestigde ideeën uit te dagen. Deze aanpak is, geloven ze, essentieel voor het produceren van games van het hoogste kaliber. <🎜>>>