Una entrevista reciente con Automaton reveló un enfoque sorprendente para el desarrollo de juegos dentro de Ryu Ga Gotoku Studio, los creadores de la franquicia Like a Dragon/Yakuza. El equipo adopta el conflicto interno como catalizador para crear juegos de mayor calidad.
Like a Dragon Studio: El conflicto como herramienta creativa
Abrazando la "lucha"
El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos entre los miembros del equipo no son solo comunes; se les anima activamente. Explicó que estas "luchas internas", aunque potencialmente polémicas, se consideran una parte vital del proceso creativo. Horii enfatizó el papel del planificador en la mediación de estos conflictos, asegurándose de que resulten en mejoras constructivas en lugar de argumentos improductivos. Afirmó que la falta de debate a menudo conduce a un producto final menos convincente. La clave, explicó, es que estas "luchas" deben conducir a una conclusión positiva y fructífera.
Horii destacó además el compromiso del estudio con la meritocracia, afirmando que las ideas se juzgan únicamente por su calidad, independientemente de su origen. El equipo no tiene miedo de rechazar conceptos deficientes y considera este proceso como una "batalla" necesaria en la búsqueda de la excelencia. La filosofía del estudio enfatiza el debate sólido y la voluntad de desafiar incluso las ideas más establecidas. Creen que este enfoque es esencial para producir juegos del más alto nivel.