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Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

by Gabriella Feb 26,2025

Este junio, Magic: ¡La reunión y Final Fantasy se unen en un crossover emocionante! Cuatro mazos de comandantes preconstruidos, cada una con el tema de un juego de fantasía final principal diferente (VI, VII, X y XIV), se lanzarán junto con un conjunto legal estándar totalmente redactable.

Una primera mirada a las cubiertas del comandante:

Explore la galería a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo.

13 Imágenes

Cada mazo de 100 cartas presenta reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. Las cubiertas no son solo con el tema de los personajes; Profunden en la tradición de cada juego individual de Final Fantasy.

Selección y diseño de mazo:

El diseñador de juegos senior Daniel Holt explica el proceso de selección: mientras que FFVII y FFXIV fueron opciones fáciles, FFVI y FFX requirieron más discusión, finalmente elegidas debido a los favoritos del equipo y el potencial de juego. La pasión del equipo por Final Fantasy es evidente en cada etapa de desarrollo.

El mazo FFVII se inspira tanto en la trilogía original como de la remake, combinando la narración nostálgica con la estética moderna. El diseñador de juegos narrativos principales Dillon Deveney explica que la narración sigue al clásico de 1997, pero el estilo artístico incorpora elementos del remake.

FFVI presentó un desafío único, que carece de referencias de arte moderno. El equipo colaboró ​​con el equipo de FFVI, haciendo referencia al arte conceptual original, los sprites y el remaster de Pixel para crear una sensación cohesiva y nostálgica.

Opciones de comandante y juego:

Elegir a los comandantes fue otra decisión crucial. Si bien la nube era una opción obvia para FFVII, otros juegos requerían una lluvia de ideas. Las opciones finales - Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Tidus (FFX) e Y’shtola (FFXIV) - reflejan la popularidad del personaje y la sinergia del juego. El mazo de Y’shtola representa específicamente su arco de shadowbringers.

La identidad de color de cada mazo se seleccionó cuidadosamente para que coincida con los temas del juego y el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen blanco, proporcionando consistencia temática y permitiendo una amplia gama de héroes. Las estrategias de los mazos se inspiran en la mecánica de cada juego: FFVI se centra en la recursión de cementerios, FFVII sobre equipos y estrategias ambientales, FFX sobre el empoderamiento de la criatura y FFXIV en el lanzamiento de hechizos.

Más allá de los comandantes, cada mazo presenta un elenco de apoyo de los queridos personajes de Final Fantasy, tanto héroes como villanos, que aparecen como criaturas legendarias y en hechizos.

Liberación y disponibilidad:

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanza el 13 de junio. Cada una de las cuatro mazos de Commander estará disponible en ediciones regulares y de colección, y esta última con tratamiento de aluminio para las 100 tarjetas. Todos los dieciséis juegos principales de Final Fantasy se representarán en toda la línea de productos.

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