Bu Haziran, Magic: The Gathering ve Final Fantasy heyecan verici bir geçitte birleşiyor! Her biri farklı bir ana hat final fantezi oyunu (VI, VII, X ve XIV) etrafında temalı dört önceden yapılandırılmış komutan güvertesi, tamamen taslak, standart yasal bir setin yanında yayınlanacak.
Komutan güvertelerine ilk bakış:
Her güverte için anahtar karta ve ambalajlara gizlice göz atmak için aşağıdaki galeriye göz atın.
%İmgp %13 görüntüler
Her 100 kartlı güverte, yeni Final Fantasy sanat ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden baskılara sahiptir. Güverteler sadece karakterler etrafında temalı değil; Her bir Final Fantasy oyununun derinliklerine inerler.
Güverte seçimi ve tasarım:
Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt seçim sürecini açıklıyor: FFVII ve FFXIV kolay seçimler olsa da, FFVI ve FFX, nihayetinde takım favorileri ve oyun potansiyeli nedeniyle seçilen daha fazla tartışma gerektirdi. Ekibin Final Fantasy tutkusu gelişimin her aşamasında belirgindir.
FFVII Güverte, nostaljik hikaye anlatımını modern estetikle harmanlayan hem orijinal hem de remake üçlemesinden ilham alıyor. Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, anlatının 1997 klasiğini takip ettiğini açıklıyor, ancak sanat tarzı yeniden yapımdan unsurları içeriyor.
FFVI, modern sanat referanslarından yoksun olan benzersiz bir zorluk sundu. Ekip, uyumlu ve nostaljik bir his yaratmak için orijinal konsept sanatına, spritelere ve piksel remaster'a atıfta bulunarak FFVI ekibiyle işbirliği yaptı.
Komutan seçimleri ve oyun:
Komutanları seçmek başka bir önemli karardı. Cloud FFVII için bariz bir seçim olsa da, diğer oyunlar beyin fırtınası gerektiriyordu. Son seçimler - Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Tidus (FFX) ve Y’Shtola (FFXIV) - karakter popülaritesini ve oyun sinerjisini yansıtır. Y’Shtola’nın güvertesi özellikle Shadowbringers arkını temsil ediyor.
Her güverte renk kimliği, oyunun temalarına ve istenen oyunla eşleşecek şekilde özenle seçildi. Dört güverte de beyaz, tematik tutarlılık sağlayan ve çeşitli kahramanların sağlanmasını sağlıyor. Güverte stratejileri her oyunun mekaniğinden esinlenmiştir: FFVI mezarlık özyinelemesine, ekipman ve çevre stratejileri üzerine FFVII, yaratık güçlendirme üzerine FFX ve Spellcasting üzerine FFXIV'e odaklanır.
Komutanların ötesinde, her güverte, hem kahramanlar hem de kötü adamlar, efsanevi yaratıklar ve büyülerde görünen sevgili Final Fantasy karakterlerinin destekleyici bir kadrosuna sahiptir.
Sürüm ve Kullanılabilirlik:
Sihir: Toplantı Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. Dört komutan güvertesinin her biri düzenli ve koleksiyoncu sürümlerinde mevcut olacak ve ikincisi 100 kartın tamamı için dalgalanma folyo tedavisi içerecek. On altı ana hat final fantezi oyunu tüm ürün yelpazesinde temsil edilecektir.