Trang chủ Tin tức Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

by Gabriella Feb 26,2025

Tháng 6 này, Magic: The Gathering và Final Fantasy Unite trong một crossover thú vị! Bốn bộ bài chỉ huy bị loại trừ, mỗi bộ phận theo chủ đề xung quanh một trò chơi Final Fantasy chính khác nhau (VI, VII, X và XIV), sẽ được phát hành cùng với một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp.

Một cái nhìn đầu tiên về các sàn chỉ huy:

Duyệt bộ sưu tập dưới đây để xem lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài.

13 Hình ảnh

Mỗi bộ bài 100 thẻ có các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho Chỉ huy. Các sàn không chỉ theo chủ đề xung quanh các nhân vật; Họ đi sâu vào truyền thuyết của mỗi trò chơi Final Fantasy cá nhân.

Lựa chọn và thiết kế boong:

Nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt giải thích quá trình lựa chọn: Mặc dù FFVII và FFXIV là những lựa chọn dễ dàng, FFVI và FFX cần thảo luận nhiều hơn, cuối cùng được chọn do các mục yêu thích của nhóm và tiềm năng chơi trò chơi. Niềm đam mê của nhóm cho Final Fantasy là rõ ràng trong mọi giai đoạn phát triển.

Bộ bài FFVII lấy cảm hứng từ cả bộ ba bản gốc và bản làm lại, pha trộn cách kể chuyện hoài cổ với thẩm mỹ hiện đại. Nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính Dillon Deveney giải thích rằng câu chuyện kể về tác phẩm kinh điển năm 1997, nhưng phong cách nghệ thuật kết hợp các yếu tố từ bản làm lại.

FFVI đưa ra một thách thức độc đáo, thiếu tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại. Nhóm đã hợp tác với nhóm FFVI, tham khảo Khái niệm ban đầu, Sprites và Pixel Remaster để tạo cảm giác gắn kết và hoài cổ.

Lựa chọn và trò chơi chỉ huy:

Chọn các chỉ huy là một quyết định quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho FFVII, các trò chơi khác yêu cầu động não. Các lựa chọn cuối cùng - Terra (FFVI), Cloud (FFVII), TIDUS (FFX) và Y hèShtola (FFXIV) - phản ánh sự phổ biến của nhân vật và sức mạnh tổng hợp trò chơi. Bộ bài Y hèShtola, đặc biệt đại diện cho vòng cung Shadowbringers của cô.

Nhận dạng màu của mỗi bộ bài được chọn cẩn thận để phù hợp với các chủ đề của trò chơi và lối chơi mong muốn. Tất cả bốn sàn bao gồm màu trắng, cung cấp tính nhất quán theo chủ đề và cho phép một loạt các anh hùng đa dạng. Các chiến lược của các bộ bài được lấy cảm hứng từ các cơ chế của mỗi trò chơi: FFVI tập trung vào việc đệ quy nghĩa địa, FFVII về các chiến lược thiết bị và môi trường, FFX về Trao quyền sinh vật và FFXIV về phép thuật.

Ngoài các chỉ huy, mỗi bộ bài có một dàn nhân vật Final Fantasy được yêu thích, cả anh hùng và nhân vật phản diện, xuất hiện như những sinh vật huyền thoại và trên các phép thuật.

Phát hành và sẵn có:

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set ra mắt ngày 13 tháng 6. Mỗi trong bốn bộ bài chỉ huy sẽ có sẵn trong các phiên bản thông thường và người sưu tầm, với phần sau có cách xử lý lá Surge cho tất cả 100 thẻ. Tất cả mười sáu trò chơi Final Final Fantasy sẽ được đại diện trên toàn bộ dòng sản phẩm.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 26 2025-02
    Pokémon Go tiết lộ chuyến lưu diễn mới cho UOVA Tour sẽ cung cấp cho bạn nhiều phần thưởng trong suốt sự kiện

    Nâng cao tour du lịch Pokémon Go của bạn: UNOVA - Trải nghiệm toàn cầu với chuyến tham quan mới! Chạy từ ngày 24 tháng 2 đến ngày 2 tháng 3, việc vượt qua điều này sẽ mở ra rất nhiều phần thưởng. Một chuyến tham quan miễn phí có sẵn cho tất cả người chơi. Kiếm điểm tour bằng cách hoàn thành các hoạt động trong trò chơi như bắt Pokémon, tham gia RAI

  • 26 2025-02
    Moon Knight sẽ trở lại, nhưng không phải trong phần 2, Marvel Exec nói

    Marvel's Moon Knight: Tương lai xuất hiện được xác nhận, nhưng không có Phần 2 Trong khi một mùa thứ hai của Moon Knight trên Disney+ nằm ngoài bàn, người đứng đầu Marvel Studios Brad Winderbaum đã xác nhận với Comicbook rằng nhân vật của Oscar Isaac sẽ trở lại MCU trong một số khả năng. Sự thay đổi trong chiến lược này phản ánh một ch

  • 26 2025-02
    Cách sửa chữa xúc xắc trong công dân Sleeper 2

    Trong Citizen Sleeper 2, xúc xắc bị hư hại là một sự xuất hiện phổ biến, chủ yếu là do căng thẳng tích lũy từ các hành động thất bại hoặc đói. Hướng dẫn này giải thích cách sửa chữa chúng. Tại sao Dice phá vỡ Căng thẳng là thủ phạm. Thất bại lặp đi lặp lại làm tăng căng thẳng, dẫn đến thiệt hại xúc xắc. Mỗi cái chết có thể chịu được ba h