이번 6 월, Magic : The Gathering and Final Fantasy Unite는 흥미 진진한 크로스 오버입니다! 다른 메인 라인 파이널 판타지 게임 (VI, VII, X 및 XIV) 주변을 둘러싼 4 개의 미리 구성된 사령관 데크는 완전히 초안의 표준 레글 세트와 함께 출시 될 예정입니다.
사령관 데크에 대한 첫 번째 모습 :
키 카드의 몰래 엿보기와 각 데크의 포장을 위해 아래 갤러리를 찾아보십시오.
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각 100 장의 카드 데크에는 새로운 파이널 판타지 아트와 사령관을 위해 설계된 새로운 카드가 포함되어 있습니다. 데크는 캐릭터 주위를 테마로하지 않습니다. 그들은 각 개별 파이널 판타지 게임의 지식을 깊이 파고 들었습니다.
데크 선택 및 디자인 :
선임 게임 디자이너 Daniel Holt는 선택 과정을 설명합니다. FFVII와 FFXIV는 쉬운 선택 이었지만 FFVI와 FFX는 팀 즐겨 찾기와 게임 플레이 잠재력으로 인해 궁극적으로 선택된 더 많은 토론이 필요했습니다. Final Fantasy에 대한 팀의 열정은 모든 개발 단계에서 분명합니다.
FFVII 데크는 원본과 리메이크 3 부작에서 영감을 얻어 향수 스토리 텔링과 현대의 미학을 혼합합니다. 주요 내러티브 게임 디자이너 인 Dillon Deveney는 이야기가 1997 년 클래식을 따르지만 아트 스타일은 리메이크의 요소를 포함한다고 설명합니다.
FFVI는 현대 미술 참조가 부족한 독특한 도전을 제시했습니다. 이 팀은 FFVI 팀과 공동 작업하여 독창적 인 컨셉 아트, 스프라이트 및 픽셀 리마스터를 참조하여 응집력 있고 향수를 불러 일으켰습니다.
사령관 선택 및 게임 플레이 :
사령관을 선택하는 것은 또 다른 중요한 결정이었습니다. 클라우드는 FFVII에게는 명백한 선택 이었지만 다른 게임에는 브레인 스토밍이 필요했습니다. 마지막 선택 - Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Tidus (FFX) 및 Y'Shtola (FFXIV)는 특성 인기와 게임 플레이 시너지를 반영합니다. Y'Shtola의 갑판은 특히 그녀의 Shadowbringers 아크를 나타냅니다.
각 데크의 컬러 아이덴티티는 게임의 테마와 원하는 게임 플레이와 일치하도록 신중하게 선택되었습니다. 4 개의 데크 모두 흰색이 포함되어 주제별 일관성을 제공하고 다양한 영웅을 가능하게합니다. 데크의 전략은 각 게임의 역학에서 영감을 얻습니다. FFVI는 묘지 재귀, 장비 및 환경 전략에 대한 FFVII, 생물 권한 부여에 대한 FFX 및 맞춤법에 대한 FFXIV에 중점을 둡니다.
사령관 외에도 각 데크에는 전설적인 생물과 주문으로 등장하는 사랑스러운 파이널 판타지 캐릭터의 지원 캐스트가 있습니다.
릴리스 및 가용성 :
마법 : 모임 파이널 판타지 세트는 6 월 13 일에 시작됩니다. 4 개의 사령관 데크 각각은 정기 및 수집가 에디션으로 제공되며 후자는 100 장의 카드 모두에 대한 서지 포일 처리를 특징으로합니다. 16 개의 Mainline Final Fantasy Games는 전체 제품 라인에 걸쳐 대표됩니다.