今年6月、マジック:The Gathering and Final Fantasyはエキサイティングなクロスオーバーで団結します!それぞれが異なるメインラインファイナルファンタジーゲーム(VI、VII、X、およびXIV)をテーマにした4つの事前構築された司令官デッキは、完全にドラフト可能な標準的な法的セットとともにリリースされます。
司令官デッキの最初の見方:
下のギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。
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各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに設計された真新しいカードが繰り返されます。デッキは文字をテーマにしただけではありません。彼らは、個々のファイナルファンタジーゲームの伝承を深く掘り下げています。
デッキの選択とデザイン:
シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは選択プロセスについて説明します。FFVIIとFFXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXは、チームのお気に入りとゲームプレイの可能性のために最終的に選択されたより多くの議論が必要でした。ファイナルファンタジーに対するチームの情熱は、開発のあらゆる段階で明らかです。
FFVIIデッキは、オリジナルとリメイクの3部作の両方からインスピレーションを得て、ノスタルジックなストーリーテリングと現代の美学をブレンドします。主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは、物語が1997年のクラシックに続くと説明していますが、アートスタイルにはリメイクの要素が組み込まれています。
FFVIは、現代美術の参照がない独自の課題を提示しました。チームはFFVIチームと協力して、オリジナルのコンセプトアート、スプライト、ピクセルリマスターを参照して、まとまりのあるノスタルジックな感触を作り出しました。
司令官の選択とゲームプレイ:
司令官を選択することは、別の重要な決定でした。クラウドはFFVIIにとって明らかな選択でしたが、他のゲームではブレーンストーミングが必要でした。最終的な選択 - Terra(FFVI)、Cloud(FFVII)、Tidus(FFX)、およびY’Shtola(FFXIV) - は、キャラクターの人気とゲームプレイの相乗効果を反映しています。 Y’Shtolaのデッキは、特にShadowblingersアークを表しています。
各デッキの色のアイデンティティは、ゲームのテーマと希望するゲームプレイに合わせて慎重に選択されました。 4つのデッキには、テーマの一貫性を提供し、多様なヒーローを可能にします。デッキの戦略は、各ゲームのメカニズムに触発されています。FFVIは、墓地の再帰、機器と環境戦略に関するFFVII、クリーチャーエンパワーメントに関するFFX、スペルキャスティングのFFXIVに焦点を当てています。
司令官の向こうには、各デッキには、ヒーローと悪役の両方の愛されているファイナルファンタジーキャラクターのサポートキャストが特徴で、伝説的な生き物と呪文に登場します。
リリースと可用性:
マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。 4つの司令官デッキはそれぞれ、通常のエディションとコレクターのエディションで利用でき、後者は100枚すべてのサージフォイルトリートメントを特徴としています。 16のメインラインファイナルファンタジーゲームはすべて、製品ライン全体にわたって表されます。