El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se dirigió recientemente a la escalonada estrategia de lanzamiento de la plataforma de la compañía, particularmente en relación con el muy esperado Grand Theft Auto VI. Zelnick confirmó que retrasar la liberación de PC de GTA VI dará como resultado un déficit significativo de ingresos, aproximadamente el 40% de las ganancias típicas de lanzamiento de PC. Sin embargo, Take-Two sigue comprometido con su modelo de lanzamiento establecido, priorizando un despliegue por etapas en todas las plataformas.
Esta estrategia se alinea con los lanzamientos de GTA pasados, donde las versiones de PC han visto históricamente lanzamientos retrasados. Este retraso no se atribuye únicamente a los desafíos técnicos, pero también refleja la compleja relación de Rockstar con la comunidad modificada. Además, Zelnick aclaró que la decisión es independiente de cualquier disminución percibida en PlayStation 5 y Xbox Series X | S Ventas de consola; La estrategia de lanzamiento de GTA VI no se desviará de este patrón establecido.
Proyectando un lanzamiento de otoño 2025 para las principales consolas, los jugadores de PC podrían no experimentar GTA VI hasta 2026. El lanzamiento del juego tiene un peso inmenso, no solo para tomar el tiempo interactivo sino para toda la industria del juego. El avance inicial destrozó los registros de audiencia de YouTube, generando una exageración considerable. Se anticipa que el éxito para GTA VI superará la marca de ventas de $ 100 millones, lo que puede influir en las estrategias de precios y las expectativas para futuros títulos de AAA.