Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick最近谈到了该公司交错的平台发布策略,尤其是关于备受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick确认,延迟GTA VI的PC发布将导致大幅度的收入不足 - 大约40%的PC发布收入。但是,Take-Two仍然致力于其既定的发行模型,优先考虑跨平台的分阶段推出。
该策略与过去的GTA版本相吻合,PC版本从历史上看到了延迟的发布。这种延迟不仅归因于技术挑战,而且还反映了Rockstar与改装社区的复杂关系。此外,Zelnick澄清说,该决定独立于PlayStation 5和Xbox系列X | S | S Console销售的任何感知下降; GTA VI的释放策略不会偏离这种既定模式。
PC游戏玩家在2025年秋季发布了2025年秋季版本,直到2026年才能经历GTA VI。游戏的发布不仅具有巨大的重量,不仅用于Take-Two Interactive,而且对于整个游戏行业而言。最初的预告片打破了YouTube的收视记录,产生了相当大的炒作。预计GTA VI的成功将超过1亿美元的销售额,可能会影响未来AAA头衔的定价策略和期望。