Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งกล่าวถึงกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยืนยันว่าการชะลอการเปิดตัว PC ของ GTA VI จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของรายได้จากการเปิดตัวพีซีทั่วไป อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมุ่งมั่นกับรูปแบบการเปิดตัวที่จัดตั้งขึ้น
กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับการเปิดตัว GTA ที่ผ่านมาซึ่งเวอร์ชันพีซีได้เห็นการเปิดตัวล่าช้าในอดีต ความล่าช้านี้ไม่ได้เกิดจากความท้าทายทางเทคนิค แต่ยังสะท้อนถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar กับชุมชน Modding นอกจากนี้ Zelnick ชี้แจงว่าการตัดสินใจนั้นไม่ขึ้นอยู่กับการลดลงของการรับรู้ใด ๆ ในการขายคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X | กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA VI จะไม่เบี่ยงเบนจากรูปแบบที่กำหนดไว้นี้
การฉายการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 สำหรับคอนโซลหลักเกมเมอร์พีซีอาจไม่ได้สัมผัสกับ GTA VI จนถึงปี 2026 การเปิดตัวของเกมนั้นมีน้ำหนักมากไม่เพียง แต่สำหรับการโต้ตอบแบบ Two แต่สำหรับอุตสาหกรรมการเล่นเกมทั้งหมด เทรลเลอร์ทีเซอร์เริ่มต้นทำลายสถิติผู้ชม YouTube ซึ่งสร้าง hype จำนวนมาก ความสำเร็จสำหรับ GTA VI คาดว่าจะเกินกว่าเครื่องหมายยอดขาย $ 100 ล้านซึ่งอาจมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การกำหนดราคาและความคาดหวังสำหรับชื่อ AAA ในอนาคต