Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, niedawno zajął się rozłożoną strategią wydania platformy firmy, szczególnie dotyczącej bardzo oczekiwanej Grand Theft Auto VI. Zelnick potwierdził, że opóźnienie wydania GTA VI na komputerze PC spowoduje znaczny niedobór przychodów - około 40% typowych zarobków na komputerze. Jednak Take-dwójka pozostaje zaangażowana w ustalony model wydania, priorytetowo traktując fazowe wdrażanie na platformach.
Ta strategia jest zgodna z wcześniejszymi wydaniami GTA, w których wersje PC historycznie odnotowały opóźnione premiery. Opóźnienie to nie jest przypisywane wyłącznie wyzwaniom technicznym, ale także odzwierciedla złożone relacje Rockstar ze społecznością moddingową. Ponadto Zelnick wyjaśnił, że decyzja jest niezależna od jakiegokolwiek postrzeganego spadku w sprzedaży konsoli PlayStation 5 i Xbox Series X | S; Strategia wydania GTA VI nie odbiega od tego ustalonego wzoru.
Projektując wydanie jesień 2025 dla głównych konsol, gracze PC mogą nie doświadczyć GTA VI do 2026 r. Premiera gry ma ogromną wagę, nie tylko w przypadku interaktywnej branży gier. Początkowy zwiastun zerwał rekordy oglądalności YouTube, generując znaczny szum. Oczekuje się, że sukces GTA VI przekroczy znak sprzedaży w wysokości 100 milionów dolarów, potencjalnie wpływając na strategie cen i oczekiwania na przyszłe tytuły AAA.