Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, baru-baru ini menangani strategi pelepasan platform yang berperingkat syarikat, terutamanya mengenai Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mengesahkan bahawa melambatkan pelepasan PC GTA VI akan mengakibatkan kekurangan pendapatan yang signifikan -kira -kira 40% daripada pendapatan pelancaran PC biasa. Walau bagaimanapun, Take-Two tetap komited kepada model pelepasannya yang ditubuhkan, mengutamakan pelancaran berperingkat di seluruh platform.
Strategi ini sejajar dengan siaran GTA yang lalu, di mana versi PC telah dilihat secara historis pelancaran. Kelewatan ini tidak semata -mata dikaitkan dengan cabaran teknikal, tetapi juga mencerminkan hubungan rumit Rockstar dengan masyarakat modding. Selain itu, Zelnick menjelaskan bahawa keputusan itu bebas daripada apa -apa penurunan yang dirasakan dalam PlayStation 5 dan Xbox Series X | s Console Sales; Strategi pelepasan GTA VI tidak akan menyimpang dari corak yang ditetapkan ini.
Memperkenalkan pelepasan kejatuhan 2025 untuk konsol utama, pemain PC mungkin tidak mengalami GTA VI sehingga 2026. Pelancaran permainan membawa berat badan yang besar, bukan hanya untuk mengambil dua interaktif tetapi untuk keseluruhan industri permainan. Treler penggoda awal menghancurkan rekod penonton YouTube, menghasilkan gembar -gembur yang besar. Kejayaan untuk GTA VI dijangka melepasi tanda jualan $ 100 juta, yang berpotensi mempengaruhi strategi harga dan jangkaan untuk gelaran AAA masa depan.